Object.assign与扩展运算符区别详解
本篇文章给大家分享《Object.assign与扩展运算符的区别解析》,覆盖了文章的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
Object.assign会复制可枚举属性和Symbol键并执行getter,而扩展运算符仅复制字符串键的可枚举属性且保留getter/setter不执行,因此在处理访问器或Symbol时行为不同。

在JavaScript中,Object.assign 和 扩展运算符(...)都可以用来合并或复制对象属性,它们在很多场景下表现相似,但存在一些关键区别。理解这些差异有助于写出更安全、可预测的代码。
1. 基本用法对比
两者都能实现对象的浅拷贝和合并:
const obj1 = { a: 1, b: 2 };const obj2 = { b: 3, c: 4 };
// 使用 Object.assign
const merged1 = Object.assign({}, obj1, obj2); // { a: 1, b: 3, c: 4 }
// 使用扩展运算符
const merged2 = { ...obj1, ...obj2 }; // { a: 1, b: 3, c: 4 }
从结果看,两者行为一致:后面的属性会覆盖前面同名属性,且都是浅拷贝。
2. 对不可枚举属性的处理不同
Object.assign 会复制源对象中所有可枚举的自身属性,包括通过 Symbol 定义的键。
扩展运算符 只复制对象的可枚举属性,且只针对字符串键,不包含 Symbol 键。
const source = {};
Object.defineProperty(source, 'hidden', {
value: 'secret',
enumerable: false
});
source[Symbol('key')] = 'symbol value';
const assigned = Object.assign({}, source);
const spread = { ...source };
此时:
- assigned 包含 Symbol 属性,但不包含 hidden(因为不可枚举)
- spread 既不包含 hidden,也不包含 Symbol 属性
3. 对 getter/setter 的处理方式不同
Object.assign 在复制时会执行 getter,并将返回值作为属性值复制。
扩展运算符 在构造新对象时,会保留源对象的 getter/setter 配置,不会立即执行。
const obj = {
_age: 25,
get age() {
console.log('Getter called');
return this._age;
}
};
const assigned = Object.assign({}, obj);
// 控制台输出:Getter called
const spread = { ...obj };
// 不输出,getter 没有被执行
这意味着扩展运算符能更好地保留原始对象的访问器逻辑,而 Object.assign 只取当前值。
4. 使用场景建议
- 需要兼容旧环境或操作动态键(包括 Symbol)时,使用 Object.assign
- 在现代项目中进行对象合并或浅拷贝,优先使用 扩展运算符,语法更简洁,语义更清晰
- 若需保留 getter/setter 行为,避免使用 Object.assign
- 对不可枚举属性有特殊需求时,注意两者差异
基本上就这些。虽然两者多数情况下可以互换,但在处理访问器、Symbol 或不可枚举属性时,行为并不完全一致。选择哪个取决于具体需求和目标环境。
今天关于《Object.assign与扩展运算符区别详解》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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