Golang值类型传递机制详解
有志者,事竟成!如果你在学习Golang,那么本文《Golang值类型传递方式解析》,就很适合你!文章讲解的知识点主要包括,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
Go函数参数均为值传递:传指针是复制地址值,故*p修改原内存;传int等则复制整个值。slice/map等“引用类型”实为头部值复制,操作底层数组/哈希表时才影响原数据。

Go 语言中所有函数参数都是按值传递的,所谓“指针传递”只是传了一个指针类型的值——它本身仍是值传递。理解这点,才能避免误以为 &v 改变了传递机制。
为什么修改函数内 *p 能影响原变量,但修改 v 不能?
因为 int、string、struct 等类型在传参时会复制整个值;而 *int 类型传参时复制的是地址(8 字节指针值),两个指针指向同一块内存。
func f(v int) { v = 42 }:修改的是副本,原变量不变func f(p *int) { *p = 42 }:解引用后写入原内存地址,原变量被修改- 即使
p本身在函数内被重新赋值(如p = &another),也不会影响调用方的指针变量
struct 值传递 vs *struct 传递的实际开销差异
小结构体(如 type Point struct{ x, y int })按值传成本低,且可避免逃逸;大结构体(含切片、map 或长数组字段)传指针更合理,否则会触发大量内存拷贝。
- 值传递:编译器可能将小
struct放入寄存器,零堆分配 - 指针传递:强制变量逃逸到堆,增加 GC 压力;但避免了复制数百字节以上数据
- 注意:含
[]byte或map[string]int的 struct,即使字段少,底层数据仍可能很大
哪些类型看似“引用”,实则仍是值传递?
Go 中没有真正的引用类型。slice、map、chan、func 和 interface{} 都是头信息+指针的组合体,传参时只复制头部(通常 24 字节以内),但它们的底层数据仍在原处。
func f(s []int) { s[0] = 999 }:能改底层数组,因为s复制了指向同一数组的指针func f(s []int) { s = append(s, 1) }:若触发扩容,s指向新底层数组,原 slice 不变map同理:增删改 key 会影响原 map,但m = make(map[int]int)不会改变调用方的 map 变量
最容易忽略的是:对复合类型的“浅层复制”行为。比如传一个 struct{ name string; data []byte },name 是字符串头(16 字节值),data 是 slice 头(24 字节值),二者都按值传,但它们共同指向的底层数据是否被修改,取决于你操作的是头还是底。这和是否加 * 无关,而取决于类型本身的内部结构。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Golang值类型传递机制详解》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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