GolangRPC序列化技巧解析
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Golang RPC数据序列化技巧分享》,聊聊,我们一起来看看吧!
Go 的 net/rpc 默认用 gob 序列化,是 Go 原生二进制格式,仅支持同构 Go 系统通信;跨语言会失败,常见错误如 rpc: can't find service method 或 EOF;切换 JSON-RPC 需用 jsonrpc 包并显式调用 ServeConn 和 Dial。

Go 的 net/rpc 默认用什么序列化?
默认用 gob,不是 JSON、不是 Protobuf,是 Go 原生二进制格式。它只保证 Go 客户端和服务端之间能互通,跨语言调用会直接失败。
常见错误现象:rpc: can't find service method 或连接后立刻 EOF,往往是因为客户端用了 JSON 编码,服务端却在等 gob 流。
gob要求结构体字段首字母大写(即导出),否则序列化时忽略- 不支持循环引用,也不支持
func、chan、unsafe.Pointer等类型 - 服务端注册方法签名必须是
func(*T, *S) error形式,其中T是接收参数,S是响应结果
如何切换成 JSON-RPC?
用 net/rpc/jsonrpc 替代默认的 gob 编解码器,但注意:它只是把 gob 换成 json,底层仍是 net/rpc 协议,不是 HTTP+JSON 的 REST 风格。
服务端需显式包装 listener:
listener, _ := net.Listen("tcp", ":8080")
for {
conn, _ := listener.Accept()
go jsonrpc.ServeConn(conn) // ← 关键:用 ServeConn 而非 HandleHTTP
}
客户端连接时也要用 jsonrpc.Dial:
client, err := jsonrpc.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
var reply string
err = client.Call("Arith.Multiply", &args, &reply)
- JSON 不支持
int64在 32 位环境下的精确传输(JavaScript number 最大安全整数是2^53-1) - 空结构体、nil slice、零值字段在 JSON 中可能被省略,而
gob会保留 - 没有标准 HTTP 头或状态码,调试时不能用 curl 直接发请求
为什么别在生产环境硬套 net/rpc?
它定位是「同构 Go 系统内部轻量通信」,不是通用 RPC 框架。真实项目里容易踩的坑包括:
- 连接复用弱:每个
rpc.Client对应一条 TCP 连接,高并发下易耗尽 fd - 超时控制粒度粗:只能设在
client.Call级别,无法区分网络超时与业务超时 - 无内置重试、熔断、链路追踪,得自己包一层
- 服务发现、负载均衡、协议升级(如从 TCP 切到 gRPC)全要手动实现
如果真需要跨语言或云原生支持,直接上 gRPC-Go(基于 Protobuf + HTTP/2)更稳妥。它的 protoc-gen-go 生成代码天然带上下文、拦截器、流控能力。
自定义序列化器要注意什么?
想换 Protobuf 或 MsgPack?net/rpc 允许传入自定义 ClientCodec 和 ServerCodec,但必须严格实现接口:
type ServerCodec interface {
ReadRequestHeader(*Request) error
ReadRequestBody(interface{}) error
WriteResponse(*Response, interface{}) error
Close() error
}
关键点:
ReadRequestHeader必须能从字节流中解析出Service.Method字符串和序列号,否则路由失败- 所有编码器必须保证
WriteResponse和ReadRequestBody字节顺序一致,否则出现“成功写入但读不出”的静默错误 - 不要在编解码器里做阻塞 IO,比如同步调用另一个 HTTP 接口——这会让整个 RPC 连接卡住
实际项目中,90% 的自定义序列化需求,本质是想解决跨语言或性能问题,这时候该考虑的不是修 net/rpc,而是换框架。
今天关于《GolangRPC序列化技巧解析》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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