UDP为何不可靠?原理与特点详解
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《UDP 为什么不可靠?详解原理与特点》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
UDP不保证可靠性,因其无连接、无确认、无重传、无序号机制;可靠性需上层自行实现,但其轻量低延迟特性适用于DNS、实时音视频等场景。

UDP 本身不保证可靠,因为它压根就没设计“可靠性”这个功能。
UDP 是无连接、尽最大努力交付的协议
它把数据打包成一个个独立的 UDP 数据报(datagram),直接交给网络层发送,不建立连接、不确认接收、不重传丢失包、不排序乱序包。就像往邮筒里塞信——投出去就完事,不管对方收没收到、几时收到、顺序对不对。
- 没有握手过程,发之前不确认对方是否在线
- 没有 ACK 机制,发完不等回执
- 没有超时重传,丢包就真的丢了
- 没有序列号和滑动窗口,无法检测乱序或重复
可靠性得靠上层自己补
如果应用需要可靠传输(比如文件传输、远程命令执行),就得在 UDP 基础上自己加逻辑:加序列号、发 ACK、设超时、做重传、缓存重排……这其实就是 TCP 在做的事。很多游戏、实时音视频系统会基于 UDP 自研轻量可靠层(如 QUIC、RUDP),但那是应用层的额外工作,不是 UDP 提供的。
那为什么还要用 UDP?
因为它的轻量和低延迟适合特定场景:
- DNS 查询:一次请求+一次响应,丢包重试成本低
- 视频直播/语音通话:宁可丢一帧也不愿卡住,TCP 的重传反而导致更大延迟
- 广播或多播通信:TCP 无法原生支持一对多
- 高性能服务(如 DNSSEC、NTP):省去连接管理开销,吞吐更高
Python 里的 socket 只是封装,不改变底层行为
socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 创建的是标准 UDP socket,它完全遵循 UDP 协议规范。Python 不会在背后帮你加 ACK 或重传——你 sendto() 发一个包,操作系统就把它塞进 IP 层;recvfrom() 收到什么,就是什么。丢包、乱序、重复,全由网络环境决定,Python 不干预也不补偿。
到这里,我们也就讲完了《UDP为何不可靠?原理与特点详解》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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