Java音频变调技巧TarsosDSP实现教程
在IT行业这个发展更新速度很快的行业,只有不停止的学习,才不会被行业所淘汰。如果你是文章学习者,那么本文《Java音频变速方法 TarsosDSP实现变调步骤详解》就很适合你!本篇内容主要包括##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
直接修改采样率不能正确变速,因未重采样而仅欺骗播放器,导致音高与时长错乱;应使用WSOLAProcessor实现变速不变调,或配合ResampleProcessor实现变速变调。

为什么直接改采样率不能实现正确变速
很多人尝试用 TarsosDSP 修改音频的采样率(比如把 AudioEvent.getAudioBuffer().getSampleRate() 硬改成 2 倍),结果发现声音变尖、失真严重,甚至播放中断。这是因为单纯改采样率只是欺骗播放器,并未重采样——原始波形点没变,只是被“挤”得更密或更疏,导致音高和时长同时错乱。
用 WSOLA 算法做时间伸缩(Time-Stretching)
TarsosDSP 自带的 WSOLAProcessor 是唯一能真正实现「变速不变调」的方案。它基于波形相似性做重叠相加,保留基频特征。使用时注意三点:
- 必须在
AudioDispatcher的处理链中插入WSOLAProcessor,不能后处理已解码的 PCM 数组 WSOLAProcessor的构造参数是「速度倍数」,1.5f表示快 50%,0.8f表示慢 20%- 它只支持单声道(
AudioFormat.getChannels() == 1),双声道需先转单声道(如取左右均值)
AudioDispatcher dispatcher = AudioDispatcherFactory.fromFile(
new File("input.wav"), 1024, 0);
dispatcher.addAudioProcessor(new WSOLAProcessor(1.3f)); // 变速到 130%
dispatcher.addAudioProcessor(new AudioPlayer(format));
dispatcher.run();
变调(Pitch Shifting)要配合重采样
如果目标是「变速+变调」(比如升调同时加快),不能只靠 WSOLAProcessor。它只动时间轴,不动频率轴。正确做法是:先用 WSOLAProcessor 调整速度,再用 ResampleProcessor 调整采样率来间接变调——因为人耳感知的音高正比于采样率/原始基频。
- 升调 3 半音 ≈ 采样率 × 2^(3/12) ≈ ×1.189
- 降调 5 半音 ≈ 采样率 × 2^(-5/12) ≈ ×0.749
ResampleProcessor的参数是目标采样率(不是倍数),需根据原始采样率计算
int originalRate = format.getSampleRate(); // 假设为 44100
float pitchFactor = (float) Math.pow(2.0, 3.0 / 12.0); // +3 半音
int targetRate = Math.round(originalRate * pitchFactor);
<p>AudioDispatcher dispatcher = AudioDispatcherFactory.fromFile(
new File("input.wav"), 1024, 0);
dispatcher.addAudioProcessor(new WSOLAProcessor(1.2f)); // 先加速 20%
dispatcher.addAudioProcessor(new ResampleProcessor(originalRate, targetRate));
dispatcher.addAudioProcessor(new AudioPlayer(new AudioFormat(
Encoding.PCM_SIGNED, targetRate, 16, 1, 2, targetRate, false)));
dispatcher.run();</p>常见报错与绕过方式
运行时容易遇到 IllegalArgumentException: Unsupported audio format 或 NullPointerException 在 WSOLAProcessor.process()。根本原因是输入格式不满足要求:
AudioFormat必须是 PCM 编码、小端序(isBigEndian == false)、16 位深度(getSampleSizeInBits() == 16)- 若源文件是 MP3/AAC,
AudioDispatcherFactory.fromFile()默认用 Java Sound API 解码,可能输出非标准格式;建议先用FFmpeg转成 WAV:ffmpeg -i input.mp3 -ar 44100 -ac 1 -sample_fmt s16 output.wav WSOLAProcessor内部缓冲区大小依赖bufferSize(构造时传入的第二个参数),默认 1024 太小会导致跳帧;生产环境建议设为 2048 或 4096
TarsosDSP 的变速逻辑全在实时处理链里,一旦开始 dispatcher.run() 就无法动态调整速度——想做播放时变速,得自己缓存原始音频并重建 dispatcher。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Java音频变调技巧TarsosDSP实现教程》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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