JavaScript对象创建与访问详解
本篇文章给大家分享《JavaScript对象创建与访问方法解析》,覆盖了文章的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
JavaScript对象创建有三种方式:{}字面量等价于new Object(),原型指向Object.prototype;new Foo()使实例__proto__指向Foo.prototype;Object.create(proto)可直接指定原型,如Object.create(null)生成无原型的纯净对象。

对象创建的三种常见方式及其本质区别
JavaScript 中所有对象都源自 Object.prototype,但创建方式直接影响原型链起点和可扩展性。
字面量 {}:最常用,等价于new Object(),原型指向Object.prototype构造函数 new Foo():实例的__proto__指向Foo.prototype,而Foo.prototype.__proto__仍为Object.prototypeObject.create(proto):直接指定原型,比如Object.create(null)会跳过Object.prototype,得到“纯净”空对象(无toString等方法)
注意:class 语法只是语法糖,底层仍是基于原型的构造函数,class A extends B 会自动设置 A.prototype.__proto__ === B.prototype。
访问属性时 [[Get]] 的完整查找路径
当你写 obj.x,引擎不会只查 obj 自身,而是按规范执行 [[Get]] 操作:
- 先检查
obj自身是否有x(自有属性,Object.hasOwn(obj, 'x')可检测) - 没有则沿
obj.__proto__向上查找,直到null - 若找到,返回值;若到顶都没找到,返回
undefined
关键点:访问过程不触发 setter,也不进入 getter(除非是 accessor 属性),且 for...in 和 Object.keys() 行为不同——前者遍历**可枚举的自身 + 原型链属性**,后者只返回**自身可枚举属性**。
为什么修改 prototype 会影响所有实例,但重赋值 constructor 不影响?
因为实例的 __proto__ 在创建时就固定指向其构造函数的 prototype 对象,后续对 Foo.prototype 的增删改都会实时反映在实例上:
function Person(name) { this.name = name; }
Person.prototype.say = function() { return 'Hi'; };
const p = new Person('Alice');
console.log(p.say()); // 'Hi'
Person.prototype.say = function() { return 'Hello'; };
console.log(p.say()); // 'Hello' —— 已更新
但如果你写 Person.prototype = { speak() {} },相当于把原来那个被实例引用的原型对象替换成新对象,旧实例的 __proto__ 仍指向老对象,不会自动切换。此时必须手动修复 constructor(如 Person.prototype.constructor = Person),否则 p.constructor 会变成 Object。
继承中容易忽略的两个细节
实现继承时,仅设置 Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) 是不够的:
- 忘记调用父类构造函数 → 子类实例缺少父类初始化的自有属性(如
this.name) - 没绑定
this→ 在子类构造函数里用Parent.call(this, ...)才能确保父类逻辑作用于当前实例
现代写法推荐用 extends + super(),它自动处理原型链和 this 绑定;但若手写,必须同时做两件事:原型链连接 + 构造函数调用。漏掉任一环节,继承就是“形似而神不至”。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《JavaScript对象创建与访问详解》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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