Golang指针共享数据原理解析
怎么入门Golang编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《Golang指针共享数据详解》,涉及到,有需要的可以收藏一下
Go中指针非默认共享方式,参数传递均为值拷贝;真正共享依赖map、slice、chan、*T等类型内部指针字段,仅修改元素内容才反映原变量,重赋值不共享,且并发访问需显式同步。

Go 中指针不是共享数据的默认方式
Go 语言里,func 参数传递始终是值拷贝——哪怕你传的是一个结构体或 map,函数内修改它不会影响调用方。真正实现“共享”的,是底层数据结构本身的特性,而不是指针本身。比如 map、slice、chan、*T 这些类型,它们内部都包含指向底层数组或堆内存的指针字段。所以传 *T 是为了共享该变量所指向的对象;而传 map[string]int 本身就能共享,因为它的 header 已含指针。
什么时候必须用 *T 才能共享修改
当你需要在函数中修改结构体字段、或让调用方看到新分配的内存地址时,才必须传指针。基础类型(int、string)、数组([4]int)、非引用型结构体,不传指针就无法回写。
func updateName(p *Person) { p.Name = "Alice" }—— 能改原结构体字段func updateName(p Person) { p.Name = "Alice" }—— 只改副本,调用方无感知func newPerson() *Person { return &Person{Name: "Bob"} }—— 必须返回指针,否则返回栈上临时对象的地址(编译器会报错或自动逃逸)
切片和 map 看似没传指针,其实已经共享了
切片([]int)本质是三元组:{ptr, len, cap};map(map[string]int)本质是 *hmap。它们作为参数传递时,虽然语法上没写 *,但拷贝的是包含指针的 header,因此对元素的增删改(如 s[0] = 1、m["k"] = 2)都会反映到原始变量上。
但注意:重赋值不会共享——s = append(s, 1) 可能导致底层数组扩容并换地址,此时原切片不受影响;m = make(map[string]int) 也只是改了局部变量 m 的 header,不影响调用方。
func modifySlice(s []int) {
s[0] = 999 // ✅ 原切片首元素被改
s = append(s, 1) // ❌ 原切片长度/内容不变
}
func modifyMap(m map[string]int) {
m["a"] = 888 // ✅ 原 map 新增键值对
m = make(map[string]int // ❌ 原 map 不受影响
}并发场景下指针共享 ≠ 安全共享
多个 goroutine 通过同一 *T 或 map 访问数据,不代表线程安全。Go 不会自动加锁。若存在读写竞争(比如一个 goroutine 写 p.Name,另一个同时读),必须显式同步:
- 用
sync.Mutex或sync.RWMutex保护临界区 - 用
sync/atomic操作整数或指针(仅限支持的类型) - 优先考虑 channel 通信代替共享内存(
go func() { ch )
容易忽略的是:即使只读,若某 goroutine 正在写(如 map 扩容),其他 goroutine 并发读仍会 panic —— Go 的 map 不是并发安全的,这点比指针更隐蔽。
以上就是《Golang指针共享数据原理解析》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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