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JS实现动画的几种方法详解

2026-01-16 10:34:00 0浏览 收藏

学习知识要善于思考,思考,再思考!今天golang学习网小编就给大家带来《JavaScript实现动画与过渡效果的方法有多种,主要依赖于浏览器的渲染机制和JavaScript本身的特性。以下是一些常见的实现方式:1. 使用 requestAnimationFrame 实现平滑动画requestAnimationFrame 是浏览器提供的一个 API,用于优化动画性能,它会在浏览器下一次重绘之前调用指定的函数,确保动画流畅。function animate() { // 修改元素样式或位置 element.style.transform = `translateX(${x}px)`; x += 1; // 继续下一帧 if (x ,以下内容主要包含等知识点,如果你正在学习或准备学习文章,就都不要错过本文啦~让我们一起来看看吧,能帮助到你就更好了!

JS动画仅在依赖运行时数据、需逐帧控制、多元素联动或CSS无法实现特殊缓动时必要;优先用CSS transition/@keyframes或Element.animate(),手写requestAnimationFrame须处理取消、时间校准与跳帧保护。

怎样使用Javascript实现动画与过渡效果?

requestAnimationFrame 是实现流畅 JavaScript 动画的核心,但多数场景下你其实不该手动写它——CSS transition@keyframes 更轻量、更稳定、更省电。

什么时候该用 JS 动画,而不是 CSS?

JS 动画只在以下情况真正必要:

  • 动画逻辑依赖运行时数据(比如鼠标位置、滚动进度、Canvas 像素值)
  • 需要逐帧控制或中断/暂停/反向(Element.animate() 支持部分,但复杂交互仍需 JS)
  • 多个元素需按数据关系联动(如图表中 200 个柱状图随数组动态更新高度)
  • CSS 无法表达的缓动函数(如基于物理的阻尼运动,需实时计算 easeOutCubic 以外的曲线)

Element.animate() 能替代大部分传统 JS 动画循环

这是现代浏览器原生支持的 Web Animations API,比手写 requestAnimationFrame + setInterval 更可靠,且自动适配 CSS 属性和性能优化。

const box = document.querySelector('.box');
box.animate(
  [
    { transform: 'translateX(0)', opacity: 1 },
    { transform: 'translateX(100px)', opacity: 0.5 }
  ],
  {
    duration: 300,
    easing: 'ease-in-out',
    fill: 'forwards'
  }
);

注意几个关键点:

  • fill: 'forwards' 必须显式设置,否则动画结束立刻回退到初始状态
  • 不支持所有 CSS 属性(如 background-image、自定义属性 --my-var 需配合 @property
  • IE 完全不支持,Edge 79+ 才可用;如需兼容,用 anime.js 或降级为 transition

CSS transition 够用时,别碰 JS

只要动画是「状态切换」(如 hover、focus、class 切换),transition 几乎总是最优解:

.button {
  background-color: #007bff;
  transition: background-color 0.2s ease, transform 0.15s ease;
}
.button:hover {
  background-color: #0056b3;
  transform: scale(1.05);
}

常见陷阱:

  • 只写了 transition: all 0.3s —— 这会触发不必要的重排(layout),应精确指定属性名
  • 动态添加 class 后立刻读取 offsetTop 等布局属性 —— 浏览器可能尚未应用 transition,需用 getComputedStylesetTimeout(() => {}, 0) 触发重排
  • transitiondisplay: none ↔ block 无效 —— 改用 opacity + visibility + height 组合

手写 requestAnimationFrame 的最小安全模式

真要自己写,必须处理三件事:取消机制、时间校准、跳帧保护。

let animationId = null;
let startTime = null;
const duration = 600;
<p>function animate(timestamp) {
if (!startTime) startTime = timestamp;
const progress = Math.min((timestamp - startTime) / duration, 1);</p><p>// 更新样式(避免 layout thrashing)
element.style.transform = <code>translateX(${progress * 200}px)</code>;</p><p>if (progress < 1) {
animationId = requestAnimationFrame(animate);
}
}</p><p>// 启动
animationId = requestAnimationFrame(animate);</p><p>// 清理(比如组件卸载时)
cancelAnimationFrame(animationId);</p>

漏掉 cancelAnimationFrame 会导致内存泄漏和后台页面持续耗电。React/Vue 中务必在 useEffect 的 cleanup 或 beforeUnmount 里调用它。

CSS 过渡和动画的边界比想象中清晰:状态驱动选 CSS,数据/事件/物理驱动才上 JS。最常被忽略的是「过渡完成后的状态保持」——无论是 fill: forwardstransitionend 事件监听,还是 class 切换后的 DOM 状态清理,漏掉任何一个,动画就会在用户眼皮底下“抽搐”一下。

今天关于《JS实现动画的几种方法详解》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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