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JavaScript对象字面量中如何正确调用自身构造函数

2026-01-12 15:16:03 0浏览 收藏

哈喽!今天心血来潮给大家带来了《JavaScript 对象字面量中调用自身构造函数的正确方法》,想必大家应该对文章都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习文章,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!

JavaScript 中在对象字面量内调用其自身构造函数的正确方式

在 JavaScript 对象字面量中直接使用 `new this.blockType` 或 `new blockType` 初始化数组会导致引用错误,因为构造函数尚未作为变量存在,且对象本身还未完成赋值;需通过分步定义、闭包封装或延迟初始化等方式解决。

在 JavaScript 中,当试图在一个对象字面量(object literal)内部直接用 new blockType(...) 创建实例并存入数组(如 blockTypes: [new blockType(...)])时,会遇到经典的 “blockType is not defined” 错误。根本原因在于:对象字面量的属性值是在对象创建过程中逐个求值的,而此时 blockType 仅是该对象的一个属性名,并未作为独立变量或可访问的标识符存在于当前作用域中。更进一步,若尝试写成 new game.blockType(...),则会报 “game is undefined” —— 因为 game 变量的赋值操作(var game = { ... })尚未完成,game 在右侧表达式执行时尚未声明完成,无法被引用。

✅ 正确解决方案

方案一:分步赋值(推荐,简洁清晰)

先定义空对象(含构造函数),再单独添加依赖构造函数的属性:

var game = {
  blockType: function(name, imageX, imageY, width, height, xEffect, yEffect, passable) {
    this.name = name;
    this.imageX = imageX;
    this.imageY = imageY;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.xEffect = xEffect;
    this.yEffect = yEffect;
    this.passable = passable;
  }
};

// ✅ 此时 game 已定义,game.blockType 可安全访问
game.blockTypes = [new game.blockType("basicBlack", 0, 0, 50, 50, 0, 0, false)];

✅ 优点:语义明确、调试友好、符合直觉;适用于大多数模块化场景。

方案二:IIFE 封装(适合私有作用域需求)

利用立即执行函数表达式(IIFE)在局部作用域中定义构造函数与实例,再返回干净的对象:

var game = (function() {
  // 构造函数仅在此闭包内可见
  function blockType(name, imageX, imageY, width, height, xEffect, yEffect, passable) {
    this.name = name;
    this.imageX = imageX;
    this.imageY = imageY;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.xEffect = xEffect;
    this.yEffect = yEffect;
    this.passable = passable;
  }

  return {
    blockType: blockType,
    blockTypes: [new blockType("basicBlack", 0, 0, 50, 50, 0, 0, false)]
  };
})();

✅ 优点:避免污染外部作用域;blockType 不会意外被全局覆盖;适合构建可复用的游戏资源模块。

方案三:延迟初始化(适用于动态/配置驱动场景)

将实例化逻辑推迟到首次访问时执行(例如使用 getter):

var game = {
  blockType: function(name, imageX, imageY, width, height, xEffect, yEffect, passable) {
    this.name = name;
    this.imageX = imageX;
    this.imageY = imageY;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.xEffect = xEffect;
    this.yEffect = yEffect;
    this.passable = passable;
  },

  get blockTypes() {
    // ✅ 首次访问时才创建,确保 this.blockType 可用
    const instances = [new this.blockType("basicBlack", 0, 0, 50, 50, 0, 0, false)];
    Object.defineProperty(this, 'blockTypes', { value: instances }); // 缓存结果
    return instances;
  }
};

⚠️ 注意:此方式适合只读场景;若需在初始化后修改 blockTypes 数组,请改用普通属性 + 显式初始化函数。

? 关键总结

  • ❌ new blockType() 失败:blockType 不是变量,而是对象属性,不可直接访问;
  • ❌ new game.blockType() 失败:game 在字面量求值期间尚未完成赋值,处于“暂时性死区(TDZ)”类行为;
  • ✅ 所有可行方案核心思想一致:确保构造函数在被 new 调用前,已作为可访问的引用存在(无论是 game.blockType、闭包内变量,还是 this.blockType)
  • ?️ 进阶建议:现代开发中可考虑使用 ES6 class + 模块导出,配合 import 显式依赖管理,从根本上规避此类作用域陷阱。

通过合理组织初始化顺序或作用域结构,即可安全、清晰地在对象中封装构造逻辑与其实例集合。

终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《JavaScript对象字面量中如何正确调用自身构造函数》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!

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