CSS动画监听结束事件方法
2026-01-10 19:33:42
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哈喽!今天心血来潮给大家带来了《CSS动画能监听结束事件,配合animationend处理》,想必大家应该对文章都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习文章,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!
CSS动画可通过原生animationend事件监听结束时机,支持现代浏览器,触发时提供animationName、elapsedTime等属性,需注意infinite动画不触发及内存泄漏问题。

可以,CSS 动画能通过 animationend 事件监听结束时机,这是浏览器原生支持的标准事件,无需额外库。
animationend 事件的基本用法
该事件在 CSS animation 完全播放完毕(包括正向播放、反向播放或循环中的最后一次)时触发。注意:它不适用于 transition(过渡),过渡对应的是 transitionend。
- 监听方式:使用
element.addEventListener('animationend', handler) - 兼容性:现代浏览器(Chrome 43+、Firefox 16+、Safari 9+、Edge 12+)均支持
- 触发条件:动画自然结束、被取消(如 class 移除导致动画中断)、或通过
animation-play-state: paused暂停后恢复并走完剩余时间,都可能触发——但强制中断(如移除 animation-name)不一定触发,需谨慎处理
获取关键动画信息
事件对象提供多个有用属性,帮助你判断具体是哪个动画结束:
event.animationName:返回触发事件的@keyframes名称(字符串),可用于区分多个动画event.elapsedTime:动画实际运行的秒数(不含 delay),对调试和逻辑判断很实用event.pseudoElement:若动画发生在伪元素(如::before)上,该值为::before或::after;否则为''
常见陷阱与应对建议
实际使用中容易忽略几个细节:
- 重复动画多次触发:如果设置了
animation-iteration-count: infinite,animationend永远不会触发;若设为3,则会在第 3 次结束后触发一次(不是每次迭代都触发) - 延迟(animation-delay)不影响事件时机:
animationend的elapsedTime不包含 delay 时间,只算实际动画持续时间 - 避免内存泄漏:若动态添加/移除动画,建议在回调中手动
removeEventListener,或使用一次性监听({ once: true }) - 前缀兼容(已基本不用):旧版 Safari/Chrome 曾用
webkitAnimationEnd,现在可直接用标准名
简单示例:动画结束后移除 class
常用于“播放一次 → 隐藏/重置元素”场景:
// HTML: <div id="box" class="slide-in">Hello</div><br>// CSS: .slide-in { animation: slide 0.3s ease-out; }<br>// @keyframes slide { from { transform: translateX(-100px); } to { transform: translateX(0); } }<br><br>const box = document.getElementById('box');<br>box.addEventListener('animationend', function(e) {<br> if (e.animationName === 'slide') {<br> box.classList.remove('slide-in');<br> }<br>}, { once: true });文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《CSS动画监听结束事件方法》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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