JavaScript原型链继承原理详解
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习文章相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《JavaScript原型链如何实现继承机制》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
JavaScript原型链本质是对象__proto__指向构造函数prototype的真实查找路径,引擎按obj→obj.__proto__→上层原型逐级读取属性,写入则始终作用于对象自身。

JavaScript 原型链的本质是对象的 __proto__ 指向其构造函数的 prototype
这不是“语法糖”或设计模式,而是 JS 引擎查找属性时的真实路径。当你访问 obj.method(),引擎先在 obj 自身找,没找到就去 obj.__proto__(即 Constructor.prototype)里找,再没找到就继续向上——这就是原型链。
关键点:
__proto__是每个对象都有的内部属性(已不推荐直接使用,但理解它必不可少)prototype是只有函数才有的属性,用于被实例的__proto__指向Object.getPrototypeOf(obj)是读取原型的标准方式;Object.setPrototypeOf()是修改原型的唯一安全方式- 所有函数的
prototype默认带一个constructor属性,指向该函数本身——但它只是个普通属性,可被覆盖或删除,不参与查找逻辑
用 class 写继承,底层仍是原型链操作
ES6 的 class 只是语法包装,extends 并没有引入新机制。Babel 编译后,它依然靠 Object.setPrototypeOf(Sub.prototype, Super.prototype) 和 Super.call(this) 实现。
常见误区:
- 写
class B extends A后,B.prototype.__proto__ === A.prototype为true,但B.__proto__ !== A(构造函数之间无继承关系) super()必须在子类constructor中调用,否则this未初始化,会报ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor- 静态方法不会被继承到实例上,但可通过
B.__proto__.staticMethod()访问(因为B.__proto__ === A)
手动模拟继承时,Object.create() 比直接赋值 __proto__ 更可靠
直接改 __proto__ 有性能隐患,且部分环境(如严格模式下的某些旧引擎)不支持。正确做法是用 Object.create() 创建干净原型对象。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function() {
console.log(this.name + ' makes a sound');
};
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 继承实例属性
this.breed = breed;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 继承原型方法
Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复 constructor
const dog = new Dog('Leo', 'Golden');
dog.speak(); // Leo makes a sound
注意:
- 必须在
Object.create(Animal.prototype)后重设Dog.prototype.constructor,否则它会指向Animal - 不能写
Dog.prototype = Animal.prototype——这会让两个类共享同一原型对象,修改Dog.prototype会意外影响Animal - 如果父类原型上有引用类型属性(如
arr: []),直接继承会导致所有实例共用该数组,应避免在prototype上定义可变状态
判断继承关系别只用 instanceof,要结合 isPrototypeOf() 和 Object.getPrototypeOf()
instanceof 看起来方便,但它依赖 constructor.prototype,一旦原型链被篡改或 constructor 被覆盖就失效。更底层、更稳定的方式是检查原型是否在链中:
Animal.prototype.isPrototypeOf(dog)→true(明确表达“Animal.prototype 是否是 dog 的原型”)Object.getPrototypeOf(dog) === Dog.prototype→trueObject.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(dog)) === Animal.prototype→truedog instanceof Dog和dog instanceof Animal都为true,但前者只说明Dog.prototype在链中,不保证是直接原型
真正容易被忽略的是:原型链查找只发生在「读取属性」时;写入属性永远作用于对象自身,哪怕同名属性已在原型上存在。这也是为什么你给 dog.speak = ... 后,再调用 dog.speak() 就不再走原型上的方法了。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《JavaScript原型链继承原理详解》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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