LinkedHashMap顺序原理与使用详解
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《LinkedHashMap顺序特性详解》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
LinkedHashMap 的核心特点是“有序”,通过哈希表加双向链表实现O(1)查找与稳定遍历顺序;默认按插入顺序,设accessOrder=true则变为访问顺序,支持LRU缓存;重写removeEldestEntry可自动淘汰最老元素。

LinkedHashMap 的核心特点是“有序”,这是它和 HashMap 最本质的区别。它在 HashMap 的基础上加了一条双向链表,既保留了哈希表的 O(1) 查找效率,又确保遍历时能按固定顺序输出。
保持插入或访问顺序
默认按插入顺序排列:你 put("a", 1)、put("b", 2)、put("c", 3),entrySet() 遍历出来就是 a→b→c。这个顺序稳定、可预测,适合做配置缓存、日志记录等需要时序语义的场景。
也可以设为访问顺序(accessOrder = true):每次 get 或 put 已存在 key 时,对应节点会被移到链表尾部。这样头节点永远是“最久未被访问”的元素,天然支持 LRU 缓存逻辑。
底层是哈希表 + 双向链表
每个 Entry 同时属于两个结构:
- 在哈希表中按 hash 分桶,支持快速定位
- 在双向链表中串起所有节点,维护顺序
- head 指向最早插入/最少访问的节点,tail 指向最新插入/最近访问的节点
可定制淘汰策略(LRU 缓存关键)
重写 removeEldestEntry 方法就能实现容量控制:
- 返回 true:自动移除链表 head 处的节点(即最老的)
- 常配合 accessOrder = true 使用,例如限制最多存 100 条,超出就淘汰最久没用的
- 无需手动管理顺序或清理,框架自动完成
其他实用细节
它实现了 Cloneable 和 Serializable,能深拷贝、能序列化;线程不安全,多线程需用 Collections.synchronizedMap 包装;遍历性能与元素个数成正比,比 HashMap 更适合频繁迭代的场景。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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