当前位置:首页 > 文章列表 > 文章 > 前端 > 防抖与节流是前端优化高频事件的两种常用技术,它们能有效减少函数的执行频率,提升性能。一、防抖(Debounce)定义:防抖是指在事件被触发后,等待一段时间,在这段时间内如果再次被触发,则重新计时。只有当事件停止触发一段时间后,才会执行一次函数。适用场景:搜索框输入联想(如实时搜索建议)窗口大小调整鼠标移动事件优点:只在用户停止操作后才执行,避免频繁调用。适合需要“最终状态”的场景。缺点:在用户持续
防抖与节流是前端优化高频事件的两种常用技术,它们能有效减少函数的执行频率,提升性能。一、防抖(Debounce)定义:防抖是指在事件被触发后,等待一段时间,在这段时间内如果再次被触发,则重新计时。只有当事件停止触发一段时间后,才会执行一次函数。适用场景:搜索框输入联想(如实时搜索建议)窗口大小调整鼠标移动事件优点:只在用户停止操作后才执行,避免频繁调用。适合需要“最终状态”的场景。缺点:在用户持续
本篇文章向大家介绍《防抖与节流是什么?如何优化高频事件?》,主要包括,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
防抖是事件停止触发一段时间后执行一次,适合搜索输入等只关心最终结果的场景;节流是固定时间间隔最多执行一次,适合滚动监听等需稳定节奏的场景。

防抖(Debounce)和节流(Throttle)是处理高频事件(如 resize、scroll、input、mousemove)的两种核心策略,目的都是减少函数实际执行次数,避免性能浪费或卡顿。
防抖:等“停”了再执行
防抖的逻辑是:**只要事件持续触发,就不断重置定时器;只有停止触发一段时间后,才真正执行一次函数。** 适合用于“只关心最终结果”的场景,比如搜索框输入联想、窗口大小调整后的布局重排。
- 典型例子:用户在搜索框快速输入“hello”,你不想每按一个键都发请求,而是等他停顿 300ms 后再查“hello”
- 实现关键:每次触发时先
clearTimeout上一个定时器,再新建一个 - 注意点:如果用户一直不松手,函数永远不执行——所以防抖不适合需要“及时响应”的操作(如拖拽反馈)
节流:固定频率执行
节流的逻辑是:**无论事件触发多频繁,函数最多每隔固定时间执行一次。** 适合需要“稳定节奏响应”的场景,比如滚动监听加载更多、鼠标移动轨迹采样。
- 常见模式有“首次立即执行”和“首次延后执行”两种,一般推荐前者(即第一次触发立刻运行,之后每 N 毫秒最多再跑一次)
- 实现方式常用时间戳或定时器标记。例如记录上一次执行时间,本次触发时比较间隔是否超阈值
- 比防抖更“守时”,但可能丢掉中间部分调用——不过对视觉或体验影响通常可接受
怎么选?看你要什么
一句话判断:
- 要最后的结果 → 用防抖(如输入验证、按钮防重复点击)
- 要稳定的节奏 → 用节流(如 scroll 监听、canvas 绘图更新)
- 不确定?先试试防抖,卡顿明显再换节流
现成可用的简易写法(无依赖)
防抖(带立即执行可选):
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
let timer = null;
return function(...args) {
if (immediate && !timer) fn.apply(this, args);
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
if (!immediate) fn.apply(this, args);
timer = null;
}, delay);
};
}节流(时间戳版,首次立即):
function throttle(fn, limit) {
let last = 0;
return function(...args) {
const now = Date.now();
if (now - last >= limit) {
fn.apply(this, args);
last = now;
}
};
}绑定事件时直接包装即可:element.addEventListener('scroll', throttle(handleScroll, 100))
基本上就这些。不复杂,但容易忽略——尤其在移动端 touchmove 或 input 输入场景下,加一层防抖/节流,页面流畅度常能明显提升。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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