节流函数实现与防抖区别详解
“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习文章的朋友们,也希望在阅读本文《节流函数怎么实现,和防抖有何不同》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新文章相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
节流函数确保固定时间间隔内最多执行一次,核心是记录并比较时间戳;防抖函数则在最后一次触发后延迟执行,适用于操作结束后的响应。

节流函数(Throttle)和防抖函数(Debounce)都是用来控制高频事件(比如 scroll、resize、input)触发频率的工具,但它们的触发逻辑完全不同:节流是“固定时间间隔内最多执行一次”,防抖是“最后一次触发后等待一段时间再执行”。
节流函数怎么实现
核心思路是:记录上一次执行的时间戳,每次触发时判断距离上次执行是否已超过设定的延迟;如果超过,就执行函数并更新时间戳;否则不执行。
一个简单可靠的实现如下:
function throttle(func, delay) {
let lastTime = 0;
return function(...args) {
const now = Date.now();
if (now - lastTime >= delay) {
func.apply(this, args);
lastTime = now;
}
};
}使用示例:
window.addEventListener('scroll', throttle(() => {
console.log('滚动被节流了');
}, 100)); // 每100ms最多执行一次注意:这种写法在首次触发时会立即执行(因为 lastTime 初始为 0),适合大多数场景。若需首次也延迟,可改用定时器方式(见下文进阶说明)。
节流的定时器版本(可选进阶)
有些场景需要严格按固定间隔执行(比如动画帧同步),可以用定时器控制,确保“至少 delay 时间后才允许下一次执行”:
function throttle(func, delay) {
let timer = null;
return function(...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
timer = null;
}, delay);
}
};
}这个版本首次触发不会立刻执行,而是等 delay 后再执行第一次,之后每 delay 时间执行一次。适合对执行时机要求更严格的场景。
节流和防抖的本质区别
关键不在“怎么写”,而在“什么时候执行”:
- 节流:像公交车——每 N 秒发一班车,不管中途有没有人上车,到点就走。适合需要持续反馈但不能太密的场景,比如滚动时实时计算可视区域。
- 防抖:像电梯关门——每次有人进来就重置倒计时,直到没人按按钮且过了 N 秒才关门。适合“等用户操作完全结束再响应”的场景,比如搜索框输入后发请求、窗口大小调整完再重排版。
举个对比例子:用户快速拖拽滚动条 2 秒,触发 100 次 scroll:
- 用节流(100ms)→ 大约执行 20 次(2000 ÷ 100);
- 用防抖(100ms)→ 只执行 1 次(最后一次触发后 100ms 执行)。
怎么选:节流还是防抖
看你的业务需求是否需要“过程反馈”:
- 要监听过程(如滚动位置、鼠标移动轨迹、实时校验)→ 选节流;
- 只关心最终结果(如搜索、提交表单、窗口 resize 完布局)→ 选防抖;
- 不确定?先用防抖,它更保守、不易出错;有卡顿或反馈缺失再换成节流。
不复杂但容易忽略:两者都需注意 this 和参数传递,推荐用 func.apply(this, args) 或箭头函数 + 展开运算符确保上下文正确。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《节流函数实现与防抖区别详解》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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