Xbox游戏工作室负责人:VR/AR领域的用户规模还不足够
本篇文章给大家分享《Xbox游戏工作室负责人:VR/AR领域的用户规模还不足够》,覆盖了科技周边的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
编译/VR陀螺
索尼的PlayStation VR2在今年顺利发售,而随着Meta Quest 3和苹果Vision Pro相继公布后,不可避免的会再次出现关于Xbox VR的问题。在接受《好莱坞报道》的采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示Xbox游戏需要达到1000万玩家才算成功,但他认为VR和AR平台的用户规模“还没有到那个程度”。
鉴于Xbox方面的一再否定,这并不是一个特别令人惊讶的回答。早在2021年,Xbox工作室的首席执行官Phil Spencer就被问及VR的潜在计划,他表示自己是索尼、Valve和Meta的粉丝,并重申Xbox的重点是保持“在软件方面的支持”。
图源:网络
2020年,微软与惠普和Valve合作推出了惠普Reverb G2头显,并曾优先考虑以企业为重点的混合现实头显HoloLens。虽然订阅制服务PC Game Pass支持各种VR游戏,如《无人深空》,但只有少数Xbox工作室的第一方游戏支持VR,如《微软飞行模拟器》和《我的世界》。
尽管微软暂未准备好全力涉足VR领域,但这并不妨碍他们与其他公司合作。2022年Meta Connect大会上,微软CEO Satya Nadella宣布了多项与Meta的合作内容,其中包括将Xbox Cloud Gaming引入Quest,允许玩家通过投影的方式,使用Xbox手柄在VR头显里游玩这些主机游戏。
参考:UploadVR
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