扎克伯格吐槽苹果Vision Pro:社交落后Meta太多,无法建设元宇宙
有志者,事竟成!如果你在学习科技周边,那么本文《扎克伯格吐槽苹果Vision Pro:社交落后Meta太多,无法建设元宇宙》,就很适合你!文章讲解的知识点主要包括,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
近日,苹果在WWDC23上正式发布了其首款混合现实头显Vision Pro,这是一款集增强现实和虚拟现实于一体的设备,拥有8K总分辨率的Micro-OLED屏幕、M2芯片和R1芯片、3D摄像头等高端配置,售价高达3499美元(约合人民币24843元)。这款头显无疑成为了业内的焦点,但也引来了不少竞争对手的不满。

其中最直接的就是Meta CEO扎克伯格,他在接受媒体采访时对苹果Vision Pro头显进行了批评,认为其社交能力太弱,无法建设元宇宙。他说:“对于元宇宙和存在,我们的愿景从根本上讲是关于社会和社交的,关于人与人的互动的,是想以新颖神奇的方式让人获得更亲密的感受。反观苹果,看它的演示,几乎都是一个人独自坐在沙发上。”
扎克伯格的观点并非没有道理,苹果Vision Pro头显虽然具有强大的硬件性能和交互体验,但在社交方面确实有所欠缺。苹果Vision Pro头显没有配备手柄,而是通过眼球、手势和语音进行控制,这样虽然可以摆脱手柄的束缚,但也限制了用户在虚拟空间中的操作范围和可能性。例如,在游戏场景中,用户将很难控制移动,也可能无法使用武器、道具等物品,无法与其他玩家进行更多样化的互动。

此外,苹果Vision Pro头显也没有提供多人联机或共享空间等功能,用户只能通过FaceTime进行视频通话,并使用Persona功能来自定义自己的虚拟形象。但这些功能并不能让用户真正地感受到元宇宙的魅力和潜力。相比之下,Meta Quest Pro等其他头显则提供了更多的社交应用和平台,让用户可以在虚拟世界中与其他人进行聊天、游戏、合作、创作等活动。
从这个角度看,苹果Vision Pro头戴式显示器更适合作为个人娱乐设备,而不是社交设备。苹果可能并不想将其定位为元宇宙的入口,而是想将其作为一个新颖的计算平台,让用户可以在空间计算中享受影音、工作、学习等体验。这样一来,苹果的Vision Pro头显便受到了使用情景和价值方面的限制。
不得不提的是,苹果CEO库克曾经多次在公开场合表示自己并不喜欢“元宇宙”概念,也曾有媒体爆料称,“元宇宙”在苹果内部属于禁忌词汇,不允许员工提及。从苹果 Vision Pro在WWDC的发布来看,苹果将其定义为“空间计算”设备,作为继个人计算、移动计算之后的第三代计算平台,与Meta对于AR/VR的定义有着本质的区别。
发布苹果Vision Pro头显对Meta来说也是一个警示。在社交方面有优势的Meta在技术方面存在明显的不足。Meta Quest Pro等头显的分辨率、延迟、重量等方面都无法与苹果Vision Pro头显相比,芯片方面更是只能依赖高通,在高通XR系列芯片多年不更新的情况下,Meta头显在性能方面明显无法与苹果强大的M2系列芯片相抗衡,严重影响其设备的综合表现。如果Meta想要在元宇宙的建设中保持领先地位,就需要在技术方面加大研发和创新,否则可能会被苹果等更有技术实力的厂商所取代。
到这里,我们也就讲完了《扎克伯格吐槽苹果Vision Pro:社交落后Meta太多,无法建设元宇宙》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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