Javascript如何与Canvas交互_如何绘制基本图形?
2025-12-21 13:51:15
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哈喽!大家好,很高兴又见面了,我是golang学习网的一名作者,今天由我给大家带来一篇《Javascript如何与Canvas交互_如何绘制基本图形?》,本文主要会讲到等等知识点,希望大家一起学习进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发! 下面就一起来看看吧!
JavaScript Canvas绘图需先获取2D上下文,再按步骤绘制矩形或路径图形,并预先设置样式;所有操作须在DOM加载后执行,且注意上下文有效性与状态管理。

JavaScript 通过获取 Canvas 元素的 2D 渲染上下文(getContext('2d'))来实现交互,所有绘图操作都基于这个上下文对象进行。
获取 Canvas 上下文
必须先拿到 元素,再调用 getContext('2d') 才能开始绘图。若忽略这一步,后续所有绘图方法都会无效。
- 确保 DOM 已加载完成,推荐在
DOMContentLoaded或window.onload中操作 - 检查返回值是否为
null,避免因浏览器不支持或参数错误导致静默失败 - 示例:const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
绘制矩形
Canvas 提供三种矩形方法:填充、描边、清除。它们都接受 x, y, width, height 四个参数。
ctx.fillRect(x, y, w, h):实心矩形,受fillStyle影响ctx.strokeRect(x, y, w, h):空心矩形,受strokeStyle和lineWidth影响ctx.clearRect(x, y, w, h):擦除指定区域(注意不是设为透明,而是恢复为初始空白)
绘制路径类图形(线段、圆、多边形)
这类图形需按“开始路径 → 构建路径 → 绘制”三步走,否则不会显示。
- 用
ctx.beginPath()开启新路径,避免意外连接上一次的终点 - 用
moveTo()定起点,lineTo()连线段,arc()画圆弧,closePath()自动闭合 - 最后调用
fill()或stroke()渲染(可单独调用,也可两者都调) - 示例画圆:ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 30, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
设置样式与状态
颜色、线条、阴影等样式需在绘制前设置,且会持续影响后续绘图,直到被重新赋值。
ctx.fillStyle = '#ff6b6b'或'rgb(255,107,107)'或'transparent'ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.lineWidth = 2;ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.3)'; ctx.shadowBlur = 5;(开启阴影)- 用
ctx.save()和ctx.restore()保存/恢复整个绘图状态(含变换、裁剪、样式)
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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