Golang限流实现:Channel与计数器控制并发
欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《Golang请求限流实现:Channel与计数器控制并发》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对Golang相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!
Go中可用带缓冲channel实现令牌桶限流:初始化容量为maxTokens的channel并预填满,请求时select尝试取令牌,成功则处理,失败则拒绝;后台goroutine定期补充令牌。

在 Go 中实现请求限流,用 Channel 和计数器是最轻量、最易理解的方式之一。核心思路是:用一个带缓冲的 channel 当作“令牌桶”,每次请求先尝试获取一个令牌(从 channel 取值),成功则处理请求,失败则拒绝;后台 goroutine 定期往 channel 里放令牌(恢复配额)。配合简单计数器还能做更细粒度的窗口限流(比如每秒最多 N 次)。
用 buffered Channel 实现令牌桶(Token Bucket)
这是最典型的 channel 限流方式,适合控制平均速率和应对突发流量。
- 初始化一个容量为 maxTokens 的 channel,初始填满
- 每次请求执行
select { case 尝试非阻塞取令牌 - 另起 goroutine 每隔 interval 时间向 channel 放一个令牌(不超过容量)
示例代码片段:
func NewTokenBucket(maxTokens int, interval time.Duration) *TokenBucket {
ch := make(chan struct{}, maxTokens)
for i := 0; i func (tb *TokenBucket) Allow() bool {
select {
case <-tb.ch:
return true
default:
return false
}
}用原子计数器 + 时间窗口实现滑动窗口限流
如果需要严格限制“最近 1 秒内最多 100 次”,单纯 channel 不够精确,这时用 sync/atomic 配合时间戳分片更合适。
- 把 1 秒切分成多个 slot(如 10 个 100ms slot),每个 slot 记录该时间段请求数
- 用
atomic.Int64存储当前总请求数,同时定期清理过期 slot - 或更简单:只维护当前窗口开始时间 + 计数器,超时就重置(适合低精度场景)
简易版(固定窗口):
type FixedWindowLimiter struct {
mu sync.RWMutex
count int64
lastReset time.Time
limit int64
window time.Duration
}
<p>func (l *FixedWindowLimiter) Allow() bool {
l.mu.Lock()
defer l.mu.Unlock()</p><pre class="brush:php;toolbar:false"><code>now := time.Now()
if now.Sub(l.lastReset) >= l.window {
l.count = 0
l.lastReset = now
}
if l.count >= l.limit {
return false
}
l.count++
return true</code>}
组合使用:Channel 控制并发数 + 计数器控制频次
真实服务常需双重防护:既不让瞬时并发打爆 CPU(channel 控制 goroutine 数量),也不让单 IP 狂刷接口(计数器按 key 限频)。
- 用 channel 控制全局最大并发处理数(类似 http.Server 的
MaxConns) - 对每个 client IP 或 user ID 维护独立的计数器(可用 map + sync.Map + 定时清理)
- 中间件中先检查 IP 频率,再尝试获取全局处理许可
注意点:
- 避免 map 并发写,用
sync.Map或加锁 - 计数器要带 TTL,否则内存泄漏;可用
expirable.Map或自己定时扫描 - channel 方式天然支持超时:
select { case
生产建议:优先用成熟库,而非手写
虽然手写能帮你深入理解,但线上建议用经过压测的库:
- uber-go/ratelimit:基于 token bucket,高性能,无锁
- juju/ratelimit:经典 leaky bucket 实现
- gin-contrib/limiter:Gin 生态集成方便
它们已处理好时钟漂移、高并发竞争、内存回收等细节,自研容易踩坑。
基本上就这些。channel 适合快速控并发,计数器适合按维度控频次,两者不冲突,可以叠加用。关键不是选哪种,而是清楚你要防的是什么——是雪崩?是爬虫?还是资源耗尽?想明白这点,方案自然就清晰了。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Golang限流实现:Channel与计数器控制并发》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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