防抖与节流函数如何实现?
“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习文章的朋友们,也希望在阅读本文《防抖与节流函数怎么实现?》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新文章相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
防抖和节流是优化高频事件的两种手段。防抖通过延迟执行,确保事件停止触发后才执行一次回调,适用于搜索输入等场景;节流则保证在指定时间间隔内最多执行一次函数,适合滚动监听等需稳定频率的场景。两者核心区别在于:防抖关注最终状态,节流注重规律执行。根据需求选择可显著提升性能与体验。

在处理高频触发事件时,比如窗口缩放、滚动、输入框输入等,直接执行回调会导致性能问题。防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种常用的优化手段,用来控制函数的执行频率。
防抖(Debounce)
防抖的核心思想是:在事件被触发后,设置一个延迟,如果在这个延迟内事件再次被触发,则重新计时。只有当事件停止触发超过指定时间后,才会执行一次回调。
适用于搜索建议、按钮重复点击、窗口resize等场景。
示例实现:
function debounce(func, delay) {
let timer;
return function (...args) {
const context = this;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, delay);
};
}
使用方式:
const sayHello = () => console.log("Hello!");
const debouncedSayHello = debounce(sayHello, 500);
window.addEventListener('resize', debouncedSayHello);
节流(Throttle)
节流的核心思想是:规定一个单位时间,在这个时间内,最多只执行一次函数。无论事件触发多少次,函数都会按照固定间隔执行。
适用于滚动加载、鼠标移动、点击提交等需要稳定执行频率的场景。
示例实现(时间戳方式):
function throttle(func, delay) {
let previous = 0;
return function (...args) {
const now = Date.now();
const context = this;
if (now - previous >= delay) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
};
}
另一种实现(定时器方式):
function throttle(func, delay) {
let timer;
return function (...args) {
const context = this;
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
};
}
使用方式:
const logPosition = () => console.log(window.scrollY);
const throttledLog = throttle(logPosition, 100);
window.addEventListener('scroll', throttledLog);
区别与选择
防抖强调“最后一次有效”,适合事件频繁触发但只需响应最终结果的场景。比如用户打字结束后再发起搜索请求。
节流强调“规律执行”,适合需要持续响应但不能太频繁的场景。比如页面滚动时监听位置更新。
根据实际需求选择合适的方式,能显著提升性能和用户体验。
基本上就这些,理解原理后可以根据项目需要扩展支持立即执行、取消功能等高级特性。
今天关于《防抖与节流函数如何实现?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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