Golang随机数生成技巧与方法
对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《Golang随机数生成方法详解》,主要介绍了,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
使用math/rand需设种子避免重复序列,如用time.Now().UnixNano()初始化,可生成整数、浮点数及分布随机数,全局函数并发安全但性能低,高并发宜用独立Rand实例。

在Go语言中,math/rand 包用于生成伪随机数。它不能直接生成加密安全的随机数,但适用于大多数通用场景,比如游戏、模拟、测试数据生成等。使用前需要注意:如果不设置种子,每次程序运行时生成的“随机”序列可能相同。
1. 基本用法:生成0到n之间的整数
要生成一个随机整数,可以使用 rand.Intn(n),它返回一个介于 0 和 n-1 之间的随机整数(左闭右开)。
例如:生成 0 到 99 之间的随机数:package main
<p>import (
"fmt"
"math/rand"
)</p><p>func main() {
n := rand.Intn(100) // 0 ~ 99
fmt.Println(n)
}
</p>注意:不设置种子时,默认种子是固定的,导致每次运行输出相同的序列。2. 设置随机种子以获得不同结果
为了使每次运行程序产生不同的随机序列,需要用 rand.Seed() 设置种子。通常使用当前时间作为种子。
从 Go 1.20 开始,rand.Seed() 已被弃用,推荐使用 rand.New(rand.NewSource(seed)) 或直接调用 rand.Seed 之前确保初始化。
正确做法示例(使用时间种子):package main
<p>import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)</p><p>func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 设置随机种子
n := rand.Intn(100)
fmt.Println(n)
}
</p>现在每次运行程序都会得到不同的随机数。3. 生成浮点数和多种类型
除了整数,math/rand 还支持生成 [0.0, 1.0) 范围内的浮点数:
- rand.Float64():返回 0.0 ≤ n < 1.0 的 float64 数值
- rand.Float32():同上,但返回 float32
- rand.NormFloat64():服从标准正态分布的 float64
- rand.ExpFloat64():服从指数分布的 float64
例如生成 0.0 到 5.0 之间的浮点数:
n := rand.Float64() * 5.0
fmt.Printf("%.2f\n", n)
4. 并发安全与全局共享问题
math/rand 的全局函数(如 Intn、Float64)使用一个默认的全局随机源,这个源在多协程环境下是并发安全的,但性能较低。如果对性能要求高,建议为每个 goroutine 创建独立的 Rand 实例。
自定义随机源示例:
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) n := r.Intn(100) fmt.Println(n)这种方式更灵活,适合高并发或需要控制随机行为的场景。
基本上就这些。只要记得设置种子,就能避免重复序列。对于非加密用途,math/rand 足够简单高效。加密场景请改用 crypto/rand。
以上就是《Golang随机数生成技巧与方法》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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