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如何使用Go语言构建WebSocket服务器

2023-06-05 13:34:51 0浏览 收藏
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Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《如何使用Go语言构建WebSocket服务器》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!


WebSockets是一种先进的网络协议,允许客户端和服务器之间在单个TCP连接上进行双向通信。WebSockets支持实时数据传输、在线游戏、聊天室等应用程序,因此备受开发者欢迎。

Go语言是一种高性能、简洁的编程语言,适合构建WebSockets服务器。本文将详细介绍如何使用Go语言构建WebSocket服务器。

  1. 理解WebSocket协议

WebSocket协议使用HTTP协议的握手和Upgrade头,升级为WebSocket连接。WebSocket连接始终使用回车符和换行符作为消息结束符。WebSocket消息可以是文本或二进制数据。

  1. 安装Gorilla WebSocket库

Gorilla WebSocket库是Go语言中最受欢迎的WebSocket库之一,它提供了WebSocket客户端和服务器的实现。您可以使用以下命令安装Gorilla WebSocket库:

go get github.com/gorilla/websocket
  1. 创建WebSocket服务器

下面是一个简单的WebSocket服务器示例:

package main

import (
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echoHandler)
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
        log.Printf("Received message: %s
", message)
        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}

上面的代码中,echoHandler函数处理所有WebSocket连接。它使用Gorilla WebSocket库提供的Upgrader将HTTP请求升级为WebSocket连接。连接升级后,服务器使用conn.ReadMessage()从客户端读取消息,并将消息回显回客户端使用conn.WriteMessage()。

  1. 运行WebSocket服务器

现在,运行WebSocket服务器。在终端中,转到Go文件所在的目录并运行以下命令:

go run main.go

此时,您应该会看到类似于以下内容的输出:

2021/08/11 15:32:31 Listening on port 8080...

这意味着您的服务器正在侦听端口8080上的所有传入连接。

  1. 测试WebSocket服务器

现在,您已成功创建了WebSocket服务器,可以使用WebSocket客户端测试它。推荐使用Chrome浏览器进行测试,因为Chrome浏览器内置了WebSocket客户端。在Chrome浏览器中打开开发者工具,切换到控制台选项卡并输入以下代码:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
ws.onopen = function() {
    console.log("Connected");
    ws.send("Hello, World!");
};
ws.onmessage = function(event) {
    console.log("Received message: " + event.data);
};
ws.onclose = function() {
    console.log("Disconnected");
};

Chrome浏览器会与您的服务器建立WebSocket连接,并发送“Hello, World!”消息。您的服务器将回显该消息,并将其发送回客户端。您应该在控制台中看到类似于以下内容的输出:

Connected
Received message: Hello, World!
Disconnected
  1. 总结

本文介绍了如何使用Gorilla WebSocket库和Go语言构建WebSocket服务器。现在,您已经知道如何使用WebSocket协议实现实时通信功能。通过WebSocket,您可以使用单个TCP连接传输数据,而无需为每个请求建立新的连接。这可以提高性能和可伸缩性,因此值得在应用程序中使用。

理论要掌握,实操不能落!以上关于《如何使用Go语言构建WebSocket服务器》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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