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Pyodide用BasthonTurtle画动态SVG

2025-12-07 13:09:37 0浏览 收藏
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学习文章要努力,但是不要急!今天的这篇文章《Pyodide用Basthon Turtle画动态SVG图形》将会介绍到等等知识点,如果你想深入学习文章,可以关注我!我会持续更新相关文章的,希望对大家都能有所帮助!

在Pyodide中利用Basthon Turtle模块渲染网页动态SVG图形

本文详细介绍了如何在Pyodide环境中集成并使用Basthon修改版的Python Turtle模块,以实现在网页上动态渲染SVG图形。教程涵盖了自定义Turtle模块的打包、Pyodide的加载与包管理,以及通过JavaScript DOM操作将Turtle生成的SVG内容嵌入网页的关键步骤,最终实现浏览器内的可视化绘图。

在Web浏览器环境中直接运行Python的turtle模块面临挑战,因为它通常依赖于桌面GUI库(如Tkinter),而这些库在WebAssembly(WASM)环境中不可用。Pyodide使得在浏览器中运行Python成为可能,但标准的turtle模块仍需特殊处理。Basthon项目提供了一个兼容浏览器的turtle模块实现,它能够生成SVG格式的图形。本教程将指导您如何在Pyodide中使用Basthon的turtle模块,并在网页上展示动态的SVG绘图。

1. 构建Basthon Turtle自定义包

首先,我们需要获取Basthon的turtle模块源代码并将其打包成Pyodide可加载的wheel文件。

1.1 准备文件结构

创建一个项目目录,并将Basthon turtle模块的__init__.py和svg.py文件放置在指定位置。

pyodide/
  turtle/
    src/
      turtle/
        __init__.py  # 从Basthon获取
        svg.py       # 从Basthon获取
    pyproject.toml

您可以在Basthon的Git仓库中找到这些文件: __init__.py: https://framagit.org/basthon/basthon-kernel/-/blob/master/packages/kernel-python3/src/modules/turtle/turtle/__init__.pysvg.py: https://framagit.org/basthon/basthon-kernel/-/blob/master/packages/kernel-python3/src/modules/turtle/turtle/svg.py

1.2 配置 pyproject.toml

在pyodide/turtle目录下创建pyproject.toml文件,用于定义包的构建信息:

# pyodide/turtle/pyproject.toml
[build-system]
requires = ["hatchling"]
build-backend = "hatchling.build"

[project]
name = "turtle"
version = "0.0.1"

1.3 构建Wheel文件

使用以下脚本来构建自定义的turtle模块wheel文件。确保您的环境中安装了python3和pip。

#!/bin/bash

# build.sh
pushd pyodide/turtle
python3 -m pip install --upgrade build
python3 -m build
popd

运行此脚本后,您将在pyodide/turtle/dist/目录下找到一个.whl文件,例如turtle-0.0.1-py2.py3-none-any.whl。这个文件就是我们将要在Pyodide中加载的自定义turtle模块。

2. Pyodide环境配置与模块加载

接下来,我们需要创建一个HTML页面来加载Pyodide,并引入我们刚刚构建的turtle模块。

2.1 HTML骨架

创建一个index.html文件,包含Pyodide的加载逻辑和一个用于显示SVG的div元素。

<!doctype html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Pyodide Turtle SVG</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/pyodide/v0.24.1/full/pyodide.js"></script>
    <style>
      body { font-family: sans-serif; margin: 20px; }
      textarea { width: 90%; max-width: 800px; margin-bottom: 10px; }
      button { padding: 10px 20px; cursor: pointer; }
      #visual { border: 1px solid #ccc; min-height: 300px; width: 90%; max-width: 800px; margin-top: 20px; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <h1>Pyodide Basthon Turtle SVG 渲染</h1>
    <p>在下方输入Python Turtle代码,点击“运行”即可在页面上查看SVG绘图。</p>
    &lt;textarea id=&quot;input&quot; cols=&quot;80&quot; rows=&quot;15&quot;&gt;
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
    &lt;/textarea&gt;

    <br/>
    <button id="run" onclick="run()" disabled>运行</button>

    <p id="status">正在加载 Pyodide...</p>
    <div id="visual"></div>

    <script type="text/javascript">
      const runButton = document.getElementById("run");
      const input = document.getElementById("input");
      const visualDiv = document.getElementById("visual");
      const statusParagraph = document.getElementById("status");
      let pyodide;

      const main = async () => {
        pyodide = await loadPyodide({
          // stdout: (text) => console.log(text), // 可选:用于调试Python的print输出
          // stderr: (text) => console.error(text), // 可选:用于调试Python的错误输出
        });
        runButton.disabled = false;
        statusParagraph.textContent = "Pyodide 加载完成。";
        console.log("Pyodide loaded.");
      };
      main();

      const run = async () => {
        visualDiv.innerHTML = ""; // 清除之前的绘图
        statusParagraph.textContent = "正在执行 Python 代码...";
        try {
          // 加载自定义的turtle wheel文件
          // 确保 .whl 文件位于 `./turtle/dist/` 路径下,相对于 index.html
          await pyodide.loadPackage("./turtle/dist/turtle-0.0.1-py2.py3-none-any.whl");
          // 确保输入代码中的所有导入都被加载
          await pyodide.loadPackagesFromImports(input.value);
          // 执行Python代码
          await pyodide.runPython(input.value);
          statusParagraph.textContent = "Python 代码执行完毕,SVG 已渲染。";
        } catch (error) {
          console.error("执行 Python 发生错误:", error);
          statusParagraph.textContent = `执行错误: ${error.message || error}`;
        }
      };
    </script>
  </body>
</html>

2.2 运行环境说明

由于浏览器安全策略(CORS),直接通过file://协议打开index.html将无法加载.whl文件。您需要通过一个本地HTTP服务器来运行此HTML文件。最简单的方法是在包含index.html和pyodide目录的父目录中运行Python的简单HTTP服务器:

python -m http.server

然后,在浏览器中访问http://localhost:8000。

3. 实现SVG动态渲染

现在我们已经成功加载了Pyodide和自定义的turtle模块,关键在于如何将turtle生成的图形呈现在网页上。Basthon turtle模块的设计使得它能够生成SVG字符串,并通过Pyodide的js模块与JavaScript DOM进行交互。

3.1 核心Python代码

在HTML页面的<textarea id="input">中,输入以下Python代码。这段代码展示了如何利用js模块获取DOM元素,并将turtle生成的SVG注入其中。

import turtle
from js import document # 导入js模块,用于访问浏览器DOM

# 获取绘图屏幕并确保场景可见
# 这一步对于Basthon turtle的内部状态管理很重要
screen = turtle.Screen()
screen.show_scene()

# 创建画笔
t = turtle.Turtle()
t.speed(0) # 设置最快速度,方便观察结果

# 绘制一个简单的图形,例如一个正方形
for i in range(4):
    t.forward(100)
    t.left(90)

# 获取Basthon turtle生成的SVG字符串
# turtle.svg() 方法返回当前绘图的完整SVG XML字符串
svg_content = turtle.svg()

# 通过js.document访问HTML DOM,并将SVG内容注入到id为"visual"的div元素中
document.getElementById("visual").innerHTML = svg_content

# 您可以继续添加更多绘图逻辑,每次更新DOM即可看到变化
# t.penup()
# t.goto(50, 50)
# t.pendown()
# t.circle(30)
# document.getElementById("visual").innerHTML = turtle.svg() # 再次更新SVG

3.2 解释

  • from js import document: Pyodide提供了一个特殊的js模块,允许Python代码直接访问全局的JavaScript对象,如document、window等。这使得Python能够与浏览器DOM进行交互。
  • turtle.Screen().show_scene(): 这行代码对于Basthon turtle模块的正常运行至关重要,它确保了绘图场景被初始化并准备好接收绘图指令。
  • turtle.svg(): 这是Basthon turtle模块提供的一个方法,它返回当前绘图屏幕内容的SVG XML字符串表示。
  • document.getElementById("visual").innerHTML = svg_content: 通过js.document获取HTML中ID为visual的div元素,然后将其innerHTML属性设置为turtle.svg()返回的SVG字符串。这样,SVG图形就会被动态地渲染到网页上。

4. 完整示例与注意事项

将上述HTML文件和Python代码结合,您将拥有一个完整的、可在浏览器中运行的Pyodide Basthon Turtle SVG绘图环境。

4.1 完整文件结构

.
├── index.html
└── pyodide/
    ├── turtle/
    │   ├── src/
    │   │   └── turtle/
    │   │       ├── __init__.py
    │   │       └── svg.py
    │   └── pyproject.toml
    └── turtle/
        └── dist/
            └── turtle-0.0.1-py2.py3-none-any.whl  # 由 build.sh 生成

4.2 注意事项

  • CORS限制: 再次强调,为避免跨域资源共享(CORS)问题,您必须通过HTTP服务器(如python -m http.server)运行index.html,而不是直接在浏览器中打开本地文件。
  • 动画机制: Basthon Turtle通过生成SVG字符串并将其注入DOM来实现“动画”效果。这意味着每次绘图状态发生变化并需要显示时,您都需要重新调用turtle.svg()并更新DOM。对于复杂的连续动画,频繁更新innerHTML可能会有性能开销。更高级的动画可能需要结合JavaScript的requestAnimationFrame,或者在Python端设计更精细的更新逻辑。
  • 性能考量: 绘制非常复杂或包含大量元素的图形时,生成的SVG字符串可能会很大,频繁地解析和渲染这些SVG可能会影响浏览器性能。
  • 错误处理: 在Pyodide中执行Python代码时,务必在JavaScript侧添加错误捕获机制,以便调试Python代码中可能出现的错误。

总结

通过本教程,我们成功地将Basthon修改版的Python turtle模块集成到Pyodide环境中,并实现了在网页上动态渲染SVG图形。关键步骤包括:构建自定义的turtle wheel包、配置Pyodide加载该包,以及利用Pyodide的js模块将turtle生成的SVG内容注入到HTML DOM中。这种方法为在Web浏览器中实现Python驱动的图形绘制提供了一个强大而灵活的解决方案,为教育、可视化和交互式应用开辟了新的可能性。

本篇关于《Pyodide用BasthonTurtle画动态SVG》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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