CSS过渡与动画区别详解
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习文章相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《CSS过渡与动画区别:transition vs keyframes》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
transition需状态变化触发,如:hover;@keyframes动画可自动播放。2. transition仅控制起止状态,中间过程由浏览器计算;@keyframes通过0%、50%、100%等关键帧精确控制每一阶段样式。3. transition默认单次执行,反向过渡依赖属性变化,不支持循环;@keyframes可通过animation-iteration-count设置重复次数,支持infinite循环和方向控制。4. 简单交互效果如按钮悬停用transition更高效;复杂动画如加载动效、人物行走需@keyframes定义多帧序列。transition适用于状态间往返过渡,@keyframes适合独立、自控的动画流程。

CSS过渡(transition)和动画(@keyframes)都能实现元素的视觉变化,但它们在使用方式、控制能力和适用场景上有明显区别。
1. 触发方式不同:是否需要用户交互
transition 依赖状态变化来触发,比如鼠标悬停(:hover)、焦点(:focus)或类名切换。只有当属性值发生变化时,过渡才会开始。
@keyframes 定义的动画可以自动运行,不需要用户交互。通过 animation-name 和 animation-duration 等属性控制播放时机。
2. 控制精细度:关键帧 vs 起止状态
transition 只能定义属性从一个状态到另一个状态的变化过程,比如从 opacity: 0 到 opacity: 1。中间过程由浏览器自动计算,无法精确控制中间点。
@keyframes 允许你设置多个关键帧(如 0%, 50%, 100%),精确控制每一阶段的样式,适合复杂动画,比如旋转、位移、缩放组合效果。
3. 执行次数与流程控制
transition 默认只在属性变化时执行一次,反向变化也可以有过渡,但不能设定重复次数或延迟循环。
@keyframes 动画可通过 animation-iteration-count 设置重复次数,用 animation-direction 控制方向,支持无限循环(infinite)等高级行为。
4. 使用场景建议
选择哪个取决于需求:
- 做按钮悬停、菜单展开这类简单状态变化,用 transition 更轻量、性能好。
- 要做加载动画、行走人物、复杂路径运动,必须用 @keyframes 来定义详细帧序列。
基本上就这些。transition 适合“有来有回”的状态过渡,keyframes 适合“自成一套”的独立动画。不复杂但容易忽略的是触发机制——transition 等着别人变,keyframes 自己决定什么时候动。
文中关于区别,CSS动画,Transition,@keyframes,触发方式的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《CSS过渡与动画区别详解》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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