怎么使用Go语言sync包与锁实现限制线程对变量的访问
“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习Golang的朋友们,也希望在阅读本文《怎么使用Go语言sync包与锁实现限制线程对变量的访问》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新Golang相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
本篇内容主要讲解“怎么使用Go语言sync包与锁实现限制线程对变量的访问”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用Go语言sync包与锁实现限制线程对变量的访问”吧!
Go语言中 sync 包里提供了互斥锁 Mutex 和读写锁 RWMutex 用于处理并发过程中可能出现同时两个或多个协程(或线程)读或写同一个变量的情况。
为什么需要锁
锁是 sync 包中的核心,它主要有两个方法,分别是加锁(Lock)和解锁(Unlock)。
在并发的情况下,多个线程或协程同时其修改一个变量,使用锁能保证在某一时间内,只有一个协程或线程修改这一变量。
不使用锁时,在并发的情况下可能无法得到想要的结果,如下所示:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var a = 0
for i := 0; i <p>从理论上来说,上面的程序会将 a 的值依次递增输出,然而实际结果却是下面这样子的。</p><blockquote><p>537<br>995<br>996<br>997<br>538<br>999<br>1000</p></blockquote><p>通过运行结果可以看出 a 的值并不是按顺序递增输出的,这是为什么呢?</p><p>协程的执行顺序大致如下所示:</p>从寄存器读取 a 的值;
然后做加法运算;
最后写到寄存器。
按照上面的顺序,假如有一个协程取得 a 的值为 3,然后执行加法运算,此时又有一个协程对 a 进行取值,得到的值同样是 3,最终两个协程的返回结果是相同的。
而锁的概念就是,当一个协程正在处理 a 时将 a 锁定,其它协程需要等待该协程处理完成并将 a 解锁后才能再进行操作,也就是说同时处理 a 的协程只能有一个,从而避免上面示例中的情况出现。
互斥锁 Mutex
上面的示例中出现的问题怎么解决呢?加一个互斥锁 Mutex 就可以了。那什么是互斥锁呢 ?互斥锁中其有两个方法可以调用,如下所示:
func (m *Mutex) Lock() func (m *Mutex) Unlock()
将上面的代码略作修改,如下所示:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var a = 0
var lock sync.Mutex
for i := 0; i <p>运行结果如下:</p><blockquote><p>goroutine 995, a=996<br>goroutine 996, a=997<br>goroutine 997, a=998<br>goroutine 998, a=999<br>goroutine 999, a=1000</p></blockquote><p>需要注意的是一个互斥锁只能同时被一个 goroutine 锁定,其它 goroutine 将阻塞直到互斥锁被解锁(重新争抢对互斥锁的锁定),示例代码如下:</p><pre class="brush:go;">package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan struct{}, 2)
var l sync.Mutex
go func() {
l.Lock()
defer l.Unlock()
fmt.Println("goroutine1: 我会锁定大概 2s")
time.Sleep(time.Second * 2)
fmt.Println("goroutine1: 我解锁了,你们去抢吧")
ch <p>上面的代码运行结果如下:</p><blockquote><p>goroutine1: 我会锁定大概 2s<br>goroutine2: 等待解锁<br>goroutine1: 我解锁了,你们去抢吧<br>goroutine2: 欧耶,我也解锁了</p></blockquote><h3>读写锁</h3><p>读写锁有如下四个方法:</p>写操作的锁定和解锁分别是func (*RWMutex) Lock和func (*RWMutex) Unlock;
读操作的锁定和解锁分别是func (*RWMutex) Rlock和func (*RWMutex) RUnlock。
读写锁的区别在于:
当有一个 goroutine 获得写锁定,其它无论是读锁定还是写锁定都将阻塞直到写解锁;
当有一个 goroutine 获得读锁定,其它读锁定仍然可以继续;
当有一个或任意多个读锁定,写锁定将等待所有读锁定解锁之后才能够进行写锁定。
所以说这里的读锁定(RLock)目的其实是告诉写锁定,有很多协程或者进程正在读取数据,写操作需要等它们读(读解锁)完才能进行写(写锁定)。
我们可以将其总结为如下三条:
同时只能有一个 goroutine 能够获得写锁定;
同时可以有任意多个 gorouinte 获得读锁定;
同时只能存在写锁定或读锁定(读和写互斥)。
示例代码如下所示:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
)
var count int
var rw sync.RWMutex
func main() {
ch := make(chan struct{}, 10)
for i := 0; i <p>其执行结果如下:</p><blockquote><p>goroutine 0 进入读操作...<br>goroutine 0 读取结束,值为:0<br>goroutine 3 进入读操作...<br>goroutine 1 进入读操作...<br>goroutine 3 读取结束,值为:0<br>goroutine 1 读取结束,值为:0<br>goroutine 4 进入写操作...<br>goroutine 4 写入结束,新值为:81<br>goroutine 4 进入读操作...<br>goroutine 4 读取结束,值为:81<br>goroutine 2 进入读操作...<br>goroutine 2 读取结束,值为:81<br>goroutine 0 进入写操作...<br>goroutine 0 写入结束,新值为:887<br>goroutine 1 进入写操作...<br>goroutine 1 写入结束,新值为:847<br>goroutine 2 进入写操作...<br>goroutine 2 写入结束,新值为:59<br>goroutine 3 进入写操作...<br>goroutine 3 写入结束,新值为:81</p></blockquote><p>下面再来看两个示例。</p><p>【示例 1】多个读操作同时读取一个变量时,虽然加了锁,但是读操作是不受影响的。(读和写是互斥的,读和读不互斥)</p><pre class="brush:go;">package main
import (
"sync"
"time"
)
var m *sync.RWMutex
func main() {
m = new(sync.RWMutex)
// 多个同时读
go read(1)
go read(2)
time.Sleep(2*time.Second)
}
func read(i int) {
println(i,"read start")
m.RLock()
println(i,"reading")
time.Sleep(1*time.Second)
m.RUnlock()
println(i,"read over")
}运行结果如下:
1 read start
1 reading
2 read start
2 reading
1 read over
2 read over
【示例 2】由于读写互斥,所以写操作开始的时候,读操作必须要等写操作进行完才能继续,不然读操作只能继续等待。
package main
import (
"sync"
"time"
)
var m *sync.RWMutex
func main() {
m = new(sync.RWMutex)
// 写的时候啥也不能干
go write(1)
go read(2)
go write(3)
time.Sleep(2*time.Second)
}
func read(i int) {
println(i,"read start")
m.RLock()
println(i,"reading")
time.Sleep(1*time.Second)
m.RUnlock()
println(i,"read over")
}
func write(i int) {
println(i,"write start")
m.Lock()
println(i,"writing")
time.Sleep(1*time.Second)
m.Unlock()
println(i,"write over")
}运行结果如下:
1 write start
3 write start
1 writing
2 read start
1 write over
2 reading
到此,相信大家对“怎么使用Go语言sync包与锁实现限制线程对变量的访问”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是golang学习网,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
理论要掌握,实操不能落!以上关于《怎么使用Go语言sync包与锁实现限制线程对变量的访问》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
如何修复 Windows 11 驱动程序不可用错误
- 上一篇
- 如何修复 Windows 11 驱动程序不可用错误
- 下一篇
- 真·重磅研究!32篇论文硬核盘点2022年度AI热点
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 | 格式化输出 printf fmt库 格式化动词 Stringer接口
- Golangfmt库用法与格式化技巧解析
- 140浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 |
- Golang配置Protobuf安装教程
- 147浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 |
- Golang中介者模式实现与通信解耦技巧
- 378浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 |
- Golang多协程通信技巧分享
- 255浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 |
- Golang如何判断变量类型?
- 393浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 |
- Golang云原生微服务实战教程
- 310浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 3小时前 |
- Golang迭代器与懒加载结合应用
- 110浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 3小时前 | 性能优化 并发安全 Golangslicemap 预设容量 指针拷贝
- Golangslicemap优化技巧分享
- 412浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 3小时前 |
- Golang代理模式与访问控制实现解析
- 423浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 4小时前 |
- Golang事件管理模块实现教程
- 274浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 3163次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 3375次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 3403次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 4506次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 3784次使用
-
- GosyncWaitGroup使用深入理解
- 2022-12-22 122浏览
-
- 有关Go语言拼接URL路径的方法
- 2023-03-09 185浏览
-
- Go语言同步等待组sync.WaitGroup结构体对象方法详解
- 2022-12-30 201浏览
-
- go语言能不能做后端
- 2023-03-03 460浏览
-
- go语言和java的区别是什么
- 2023-03-03 430浏览

