GosyncWaitGroup使用深入理解
本篇文章向大家介绍《GosyncWaitGroup使用深入理解》,主要包括sync、WaitGroup,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
基本介绍
WaitGroup是go用来做任务编排的一个并发原语,它要解决的就是并发 - 等待的问题:
当有一个 goroutine A 在检查点(checkpoint)等待一组 goroutine 全部完成,如果这些 goroutine 还没全部完成,goroutine A 就会阻塞在检查点,直到所有 goroutine 都完成后才能继续执行
试想如果没有WaitGroup,想要在协程A等到其他协程执行完成后能立马执行,只能不断轮询其他协程是否执行完毕,这样的问题是:
- 及时性差:轮询间隔越高,及时性越差
- 无谓的空轮训,浪费系统资源
而用WaitGroup时,协程A只用阻塞,直到其他协程执行完毕后,再通知协程A
其他语言也提供了类似的工具,例如Java的CountDownLatch
使用
Waitgroup提供了3个方法:
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) func (wg *WaitGroup) Done() func (wg *WaitGroup) Wait()
Add:增加计数值
Done:减少计数值
Wait:调用这个方法的 goroutine 会一直阻塞,直到 WaitGroup 的计数值变为 0
源码分析
type WaitGroup struct {
// 避免复制
noCopy noCopy
// 64位环境下,高32位是计数值,低32位记录waiter的数量
state1 uint64
// 用于信号量
state2 uint32
}
Add
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
// 获取状态值,信号量
statep, semap := wg.state()
// 将参数delta左32位,加到statep中,即给计数值加上delta
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)> 32)
// waiter的数量
w := uint32(state)
// 加后不能是负值
if v 0 && v == int32(delta) {
panic( "sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait" )
}
// 如果加完后v大于0,或者加完后v等于0,但没有等待者,直接返回
if v > 0 || w == 0 {
return
}
// 接下来就是v等于0,且w大于0的情况
// 再次检查是否有Add和Wait并发调用的情况
if *statep != state {
panic( "sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait" )
}
// 将计数值和waiter数量清0
*statep = 0
// 唤醒所有的waiter
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
- 因为state高32位保存计数值,因此需要将参数delta左移32位后加到state上才正确
如果加完后v大于0,或者加完后v等于0,但没有等待者,直接返回
- v大于0:表示自己不是最后一个调用Done的协程,不用自己来释放waiter,直接返回
- v等于0,但没有等待者:因为没有等待者,也就不用释放等待者,也直接返回
否则就是v等于0,且w大于0的情况:
自己是最后一个调用Done的,且还有等待者,那就唤醒所有等待者
Done
Done内部调用Add,只是参数传-1,表示减少计数值
func (wg *WaitGroup) Done() {
wg.Add(-1)
}
Wait
func (wg *WaitGroup) Wait() {
statep, semap := wg.state()
for {
state := atomic.LoadUint64(statep)
// v:计数值
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
// 如果计数值为0,自己不需要等到,直接返回
if v == 0 {
return
}
// 增加waiter计数值
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
// 自己在信号量上阻塞
runtime_Semacquire(semap)
// 检查Waitgroup是否在wait返回前被重用
if *statep != 0 {
panic( "sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned" )
}
return
}
}
}
如果计数值为0,当前不需要阻塞,直接返回
否则将waiter数量加1,如果添加成功,就把自己阻塞到信号量上
被唤醒时,如果statep不为0,表示该waitgroup是否在wait返回前被重用了,panic
注意事项
通过源码分析可以看出,Waitgroup有以下使用注意事项:
计数器的值必须大于等于0:
一开始调用Add时,不能传负数
调用Done的次数不能过多,导致超过了 WaitGroup 的计数值
因此使用 WaitGroup 的正确姿势是,预先确定好 WaitGroup 的计数值,然后调用相同次数的 Done 完成相应的任务
要保证在期望的Add调用完成后,再调用Wait,否则Wait发现计数值为0时不会阻塞
最好在一个协程中,按顺序先调Add,再调Wait
需要重用时,需要在前一组调用Wait结束后,再开始新一轮的使用
WaitGroup 是可以重用的。只要 WaitGroup 的计值恢复到零值的状态,那么它就可以被看作是新创建的 WaitGroup,被重复使用,而不能在前一组没使用完的情况下又使用
理论要掌握,实操不能落!以上关于《GosyncWaitGroup使用深入理解》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
Go语言中go mod vendor使用方法
- 上一篇
- Go语言中go mod vendor使用方法
- 下一篇
- Go语言常用的打log方式详解
-
- 独特的发夹
- 这篇博文太及时了,太细致了,很棒,收藏了,关注作者大大了!希望作者大大能多写Golang相关的文章。
- 2023-02-06 10:54:50
-
- 妩媚的帆布鞋
- 这篇技术文章出现的刚刚好,太全面了,很棒,已加入收藏夹了,关注老哥了!希望老哥能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-01 22:39:01
-
- Golang · Go教程 | 15小时前 | go标准库 · Go教程 · 字节处理 · 字节切片 Go 1.27 bytes.CutLast bytes.LastIndex 三返回值
- Go 1.27 bytes.CutLast 怎么封装:三返回值与 LastIndex 手写切片对比
- 276浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1天前 | 数字签名 · Go教程 · Go安全 · Go 1.27 crypto/ecdsa PrivateKey.Sign SignerOpts 哈希长度
- Go 1.27 ecdsa.PrivateKey.Sign 为什么检查哈希长度:SignerOpts 约束
- 212浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1天前 | 标准库 · Go教程 · 整数计算 · math/big RoundingMode Go 1.27 整数除法 Int.Divide
- Go 1.27 math/big.Int Divide 怎么选舍入:Trunc、Floor、Round 与 Ceil
- 202浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1天前 | HTTP服务 · Go教程 · 接口设计 · net/http Go 1.27 MaxHeaderValueCount MaxHeaderBytes HTTP安全
- Go 1.27 HTTP 请求头上限怎么设计:MaxHeaderValueCount 与 MaxHeaderBytes 配合
- 376浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1天前 | 标准库 · Go教程 · 工具开发 · 错误定位 · 语法分析 · Go 1.27 go/scanner Scanner.End token.Pos 语法诊断
- Go 1.27 go/scanner.Scanner.End 怎么定位 token 末端:起止位置与诊断范围
- 131浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1天前 | unsafe · Go教程 · Go升级 · go fix Go 1.27 unsafefuncs unsafe.Add
- Go 1.27 unsafefuncs 怎么改旧代码:函数指针转换的审查边界
- 368浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1天前 | go并发 · pprof · 故障排查 · Go教程 · 版本升级 · GODEBUG runtime/pprof Go 1.27 goroutine 标签 tracebacklabels
- Go 1.27 崩溃堆栈为什么多了 goroutine 标签:tracebacklabels 的取舍
- 174浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1天前 | 网络编程 · HTTP · go · 性能 · 连接复用 Go 1.27 http.Response.Body Response.Body.Close
- Go 1.27 http.Response.Body 关闭会自动排空什么:连接复用与异常边界
- 311浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- SuperCLUE
- SuperCLUE是权威的中文大语言模型综合评测基准,涵盖语言理解、知识应用、AI Agent智能体及安全性等12项核心能力。通过多轮对话与客观测试,定期发布榜单与技术报告,为模型研发、优化及行业选型提供科学依据。
- 100次使用
-
- C-Eval
- 深入了解C-Eval中文评估套件,涵盖52个学科与4级难度。本文详解其功能特点、Zero-shot/Few-shot使用方法及代码示例,助您全面评测LLM中文理解与泛化能力。
- 18次使用
-
- Gradio
- Gradio是一个用于构建机器学习和数据科学Web应用的开源Python库。支持快速创建交互界面,获Google、Meta等大厂青睐,适合模型演示、部署反馈及调试。
- 99次使用
-
- AutoGPT
- AutoGPT是基于GPT-4的开源AI代理平台,拥有超10万GitHub星标。本文介绍其低代码界面、自动化工作流功能、系统配置要求及安装步骤,助您高效部署和管理AI Agent。
- 104次使用
-
- 腾讯扣叮
- 腾讯扣叮是腾讯推出的6-18岁青少年编程学习平台,依托游戏与AI技术,提供图形化编程、3D创作、虚拟实验室及丰富赛事课程,助力培养计算思维与创新能力。
- 102次使用
-
- Go语言同步等待组sync.WaitGroup结构体对象方法详解
- 2022-12-30 201浏览
-
- Go WaitGroup及Cond底层实现原理
- 2022-12-29 241浏览
-
- Go基础教程系列之WaitGroup用法实例详解
- 2023-01-07 452浏览
-
- Go并发编程中sync/errGroup的使用
- 2023-02-24 158浏览
-
- Golang 标准库 tips之waitgroup详解
- 2023-01-09 303浏览

