Java贪吃蛇游戏实现教程
学习文章要努力,但是不要急!今天的这篇文章《Java实现贪吃蛇游戏教程》将会介绍到等等知识点,如果你想深入学习文章,可以关注我!我会持续更新相关文章的,希望对大家都能有所帮助!
答案:使用Java Swing实现贪吃蛇游戏,通过JPanel绘制界面,Timer控制游戏循环,键盘监听控制方向。蛇由Point列表表示,移动时更新头部坐标,吃到食物则增长,碰撞检测包括边界和自身,食物随机生成。核心逻辑封装在GamePanel中,包含移动、绘制、碰撞和食物生成方法,适合初学者理解游戏开发基础。

用Java实现一个简易贪吃蛇游戏,关键在于掌握图形界面绘制、键盘控制、蛇的移动逻辑以及碰撞检测。下面是一个基于Swing的简单实现思路和代码结构,适合初学者理解核心机制。
1. 游戏基本结构设计
使用javax.swing创建窗口和绘图,通过继承JPanel来自定义绘制蛇和食物,利用Timer控制游戏循环。
主要类包括:
- SnakeGame:主窗口类,继承JFrame
- GamePanel:游戏面板,负责绘制和逻辑更新
2. 蛇的表示与移动
蛇可以用一个坐标列表来表示,每个节点是身体的一部分。头部移动方向决定整体走向。
方向用枚举或常量表示:
UP, DOWN, LEFT, RIGHT每次移动时,在头部添加新坐标,尾部移除一节(吃到食物时不删尾)。
3. 键盘控制与定时刷新
在GamePanel中添加KeyListener监听方向键,改变移动方向。
使用javax.swing.Timer定期调用repaint(),触发游戏更新:
- 每隔200毫秒更新一次位置
- 重写paintComponent(Graphics g)方法绘制蛇身和食物
4. 食物生成与碰撞检测
食物随机出现在网格中(避开蛇身)。可用一个Point对象存储位置。
每帧检测:
- 头是否碰到食物 → 蛇变长,重新生成食物
- 头是否出界或撞到自己 → 游戏结束
以下是简化的核心代码片段:
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
private final int WIDTH = 400, HEIGHT = 400;
private final int UNIT_SIZE = 20;
private final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE);
<pre class="brush:java;toolbar:false;">private List<Point> snake = new ArrayList<>();
private Point food;
private String direction = "RIGHT";
private boolean running = true;
private Timer timer;
public GamePanel() {
this.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
this.setBackground(Color.BLACK);
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
// 初始化蛇
snake.add(new Point(0, 0));
snake.add(new Point(-UNIT_SIZE, 0));
snake.add(new Point(-2 * UNIT_SIZE, 0));
generateFood();
timer = new Timer(200, this);
timer.start();
}
public void move() {
Point head = new Point(snake.get(0));
switch (direction) {
case "UP": head.y -= UNIT_SIZE; break;
case "DOWN": head.y += UNIT_SIZE; break;
case "LEFT": head.x -= UNIT_SIZE; break;
case "RIGHT": head.x += UNIT_SIZE; break;
}
snake.add(0, head);
if (head.equals(food)) {
generateFood();
} else {
snake.remove(snake.size() - 1);
}
}
public void checkCollision() {
Point head = snake.get(0);
// 撞墙
if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT)
running = false;
// 撞自己
for (int i = 1; i < snake.size(); i++) {
if (head.equals(snake.get(i)))
running = false;
}
}
public void generateFood() {
Random rand = new Random();
int x = rand.nextInt(WIDTH / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE;
int y = rand.nextInt(HEIGHT / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE;
food = new Point(x, y);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (running) {
// 画食物
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(food.x, food.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
// 画蛇
g.setColor(Color.GREEN);
for (Point p : snake) {
g.fillRect(p.x, p.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
}
} else {
// 游戏结束提示
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("Game Over", WIDTH/2 - 30, HEIGHT/2);
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (running) {
move();
checkCollision();
}
repaint();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (!direction.equals("RIGHT")) direction = "LEFT";
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!direction.equals("LEFT")) direction = "RIGHT";
break;
case KeyEvent.VK_UP:
if (!direction.equals("DOWN")) direction = "UP";
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (!direction.equals("UP")) direction = "DOWN";
break;
}
}}
基本上就这些。运行后你会看到一条绿色小蛇向右移动,按方向键控制,吃到红色食物增长。这个游戏虽简,但涵盖了事件处理、绘图、定时器和基础数据结构的应用。可以在此基础上增加得分、难度递增或音效等功能。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
Win8蓝牙搜不到设备怎么解决
- 上一篇
- Win8蓝牙搜不到设备怎么解决
- 下一篇
- Java实现社交功能教程详解
-
- 文章 · java教程 | 10分钟前 |
- Java开发问答社区实战教程
- 214浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 18分钟前 |
- Java数组找最小值常见错误与正确写法
- 166浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 41分钟前 | java 线程安全 优先级排序 阻塞队列 PriorityBlockingQueue
- PriorityBlockingQueue原理与使用解析
- 227浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1小时前 |
- Jackson解析JSON教程:Java数据处理指南
- 346浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1小时前 | 异常处理 try-with-resources IOException 日志框架 堆栈日志
- Java捕获IOException并记录堆栈日志方法
- 119浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1小时前 |
- Java实现多人协同编辑文档方法解析
- 123浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1小时前 |
- 国际化错误提示处理方法详解
- 178浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2小时前 |
- Windows安装Java环境配置教程
- 357浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2小时前 |
- Java类型转换技巧与实战应用
- 150浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2小时前 | java GUI 数据处理 JFreeChart 学生成绩可视化
- Java学生成绩可视化实现教程
- 263浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2小时前 |
- Kafka整合Java微服务实战教程
- 309浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 3小时前 |
- Java多线程生产者消费者实现详解
- 362浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 3173次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 3385次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 3414次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 4519次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 3793次使用
-
- 提升Java功能开发效率的有力工具:微服务架构
- 2023-10-06 501浏览
-
- 掌握Java海康SDK二次开发的必备技巧
- 2023-10-01 501浏览
-
- 如何使用java实现桶排序算法
- 2023-10-03 501浏览
-
- Java开发实战经验:如何优化开发逻辑
- 2023-10-31 501浏览
-
- 如何使用Java中的Math.max()方法比较两个数的大小?
- 2023-11-18 501浏览

