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ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

来源:51CTO.COM 2023-04-23 17:15:39 0浏览 收藏

你在学习科技周边相关的知识吗?本文《ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测》,主要介绍的内容就涉及到,如果你想提升自己的开发能力,就不要错过这篇文章,大家要知道编程理论基础和实战操作都是不可或缺的哦!

arXiv论文“ViP3D: End-to-end Visual Trajectory Prediction via 3D Agent Queries“,22年8月2日上传,清华、上海(姚)期智研究院、CMU、复旦、理想汽车和MIT等的联合工作。

ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

现有的自主驾驶流水线将感知模块与预测模块分开。这两个模块通过人工选择的特征进行通信,如智体框和轨迹作为接口。由于这种分离,预测模块仅从感知模块接收部分信息。更糟糕的是,来自感知模块的错误可能会传播和累积,从而对预测结果产生不利影响。

这项工作提出ViP3D,一种视觉轨迹预测流水线,利用原始视频的丰富信息预测场景中智体的未来轨迹。ViP3D在整个流水线中使用稀疏智体query,使其完全可微分和可解释。此外,提出一种新的端到端视觉轨迹预测任务的评估指标,端到端预测精度(EPA,End-to-end Prediction Accuracy),其在综合考虑感知和预测精度的同时,对预测轨迹与地面真实轨迹进行评分。

如图是传统多步级联流水线与ViP3D的比较:传统的流水线涉及多个不可微模块,例如检测、跟踪和预测;ViP3D将多视图视频作为输入,以端到端的方式生成预测轨迹,可有效利用视觉信息,比如车辆转向信号。

ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

ViP3D旨在以端到端的方式解决原始视频的轨迹预测问题。具体而言,给定多视图视频和高清地图,ViP3D预测场景中所有智体的未来轨迹。

ViP3D的总体流程如图所示:首先,基于查询的跟踪器处理来自周围摄像机的多视图视频,获得有视觉特征所跟踪智体的query。智体query中的视觉特征,捕获智体的运动动力学和视觉特征,以及智体之间的关系。之后,轨迹预测器将跟踪智体的query作为输入,并与HD地图特征相关联,最后输出预测的轨迹。

ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

基于query的跟踪器从环绕摄像机的原始视频中提取视觉特征。具体而言,对于每一帧,按照DETR3D提取图像特征。对于时域特征聚合,按照MOTR(“Motr: End-to-end multiple-object tracking with transformer“. arXiv 2105.03247, 2021)设计了一个基于query的跟踪器,包括两个关键步骤:query特征更新和query监督。智体query会随时间更新,建模智体的运动动力学。

大多数现有的轨迹预测方法可分为三个部分:智体编码、地图编码和轨迹解码。在基于query的跟踪之后,获得被跟踪智体的query,该query可以被视为通过智体编码获得的智体特征。因此,剩下的任务是地图编码和轨迹解码。

分别将预测和真值智体表示为无序集Sˆ和S,其中每个智体由当前时间步的智体坐标和K个可能的未来轨迹表示。对于每个智体类型c,计算Scˆ和Sc之间的预测精度。将预测智体和真值智体之间的成本定义为:

ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

这样Scˆ和Sc之间的EPA定义为:

ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

实验结果如下:

ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测

注:这个目标渲染做的不错。

理论要掌握,实操不能落!以上关于《ViP3D: 通过3D智体query实现端到端视觉轨迹预测》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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