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会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法

来源:金桥电子网 2023-04-15 09:37:49 0浏览 收藏
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编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。

      最近一些用户们在使用会声会影的时候,不熟悉其中样操作自定义动作?今日在这里就为你们带来了会声会影使用自定义动的具体方法介绍。

      会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法

会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法

      一、位置、大小和旋转设置

      这部分的设置是自定义中使用率高的。使用方法如下介绍。

      1、在视频轨上添加一张素材,右击素材点击自定义动作选项。

      2、在弹出的自定义动作中,看到左边的“位置”、“大小”、“阻光度”等参数设置。

      3、位置数值。X轴是负数时,素材则出现在屏幕的左边,如图1所示。数值为正数时,则出现在屏幕右边。

会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法截图

      4、Y轴为负数时,素材出现在屏幕的下面,反之则出现屏幕的上边。

      5、大小设置。调整X、Y轴数值,则是素材在屏幕中显示的大小,解锁“解锁宽高比”,则可以单独调整X、Y轴的数值,如图2所示。

会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法截图

      6、阻光度设置。阻光度其实就是透明度的意思。数值越小图像越暗,数值越大图像越亮。

      7、旋转设置。X轴设置则是沿着X轴旋转,就是上下翻转,如图3所示。Y轴就是沿着Y轴旋转,也就是左右翻转。Z轴则是沿着Z轴翻转,就是在屏幕的屏幕翻转,如图4所示。

会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法截图
会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法截图

      二、阴影、边框设置

      阴影和边框是在做电子相册的时候最会用到的设置。这个功能其实跟会声会影画中画有着异曲同工之处。

      1、阴影设置。最上边的黑色栏,可以调整阴影的颜色。阴影不透明度就是跟阻光度一样的意思。阴影迷糊是阴影边界的模板程度。阴影方向则是阴影偏离素材的方向位置,如图5所示。阴影距离就是阴影与素材之间的距离。

会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法截图

      2、边界设置。白色框中,可以调边框的颜色。边界阻光度就跟上面介绍的一样。边界尺寸数值越大,边框越大。边界模板淡出数值,就是外边框羽化的程度。边界模板淡入数值,则是内边框羽化程度。

      三、镜面和缓入/缓出设置

      1、镜面,则是素材的倒影。镜面阻光度不用介绍了。镜面距离,就是素材倒影与素材的距离,数值越大,距离越远。镜面淡出,则是倒影淡化的程度,数值越大镜面越暗淡,如图6所示。

会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法截图

      2、缓入/缓出设置。则是素材进入画面的速度,点击缓入或者缓出的按钮,在调整滑轨,调整速度,如图7所示。

会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法截图

      上文就讲解了会声会影使用自定义动作的操作内容,希望有需要的朋友都来学习哦。

到这里,我们也就讲完了《会声会影怎样操作自定义动作 会声会影使用自定义动的具体方法》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!

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