Golang限流实现:令牌桶与漏桶算法详解
2025-07-12 10:17:24
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Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《Golang并发限流实现:令牌桶与漏桶算法演示》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
令牌桶和漏桶是实现并发限流的两种经典算法。1. 令牌桶通过定时添加令牌、请求获取令牌执行,允许突发流量;2. 漏桶则以固定速率处理请求队列,严格控制流量。两者均可用Go语言通过channel和定时器实现,适用于不同限流场景。
实现并发限流是高并发系统中常见的需求,Golang作为一门天然支持并发的语言,在这方面有很好的表现。其中,令牌桶和漏桶算法是比较经典的限流算法。下面将通过简单的示例来演示这两种算法的Go语言实现。

什么是令牌桶限流?
令牌桶(Token Bucket)是一种动态限流算法,其核心思想是:系统以固定速率向桶中添加令牌,请求只有在获取到令牌时才能被处理。如果桶满了,多余的令牌会被丢弃;如果没有令牌了,请求就会被拒绝或排队等待。

实现思路:
- 使用一个带缓冲的channel模拟令牌桶
- 启动一个goroutine定时往channel中放入令牌
- 每次请求尝试从channel中取出令牌,取不到则拒绝
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func tokenBucket(rps int) chan struct{} { tokens := make(chan struct{}, rps) // 初始填充令牌 for i := 0; i < rps; i++ { tokens <- struct{}{} } go func() { ticker := time.NewTicker(time.Second / time.Duration(rps)) defer ticker.Stop() for range ticker.C { select { case tokens <- struct{}{}: default: // 桶满就丢弃 } } }() return tokens } func main() { rate := 3 // 每秒允许3个请求 tokens := tokenBucket(rate) var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func(id int) { defer wg.Done() time.Sleep(time.Millisecond * 200) // 模拟并发请求 select { case <-tokens: fmt.Printf("请求 %d 被处理\n", id) default: fmt.Printf("请求 %d 被限流\n", id) } }(i) } wg.Wait() }
什么是漏桶限流?
漏桶(Leaky Bucket)算法则是另一种限流方式。它的原理是:所有请求先进入一个队列(桶),然后系统以固定速率从队列中取出请求处理。即使短时间内大量请求涌入,也只能按照固定的速率处理。
实现思路:
- 维护一个请求队列
- 定时从队列中取出请求进行处理
- 队列满了之后拒绝新请求
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type LeakyBucket struct { capacity int // 桶容量 rate time.Duration // 出水速率 queue chan struct{} wg sync.WaitGroup } func NewLeakyBucket(capacity int, rate time.Duration) *LeakyBucket { lb := &LeakyBucket{ capacity: capacity, rate: rate, queue: make(chan struct{}, capacity), } lb.startDraining() return lb } func (lb *LeakyBucket) startDraining() { go func() { ticker := time.NewTicker(lb.rate) defer ticker.Stop() for range ticker.C { select { case <-lb.queue: fmt.Println("处理一个请求") default: } } }() } func (lb *LeakyBucket) HandleRequest() bool { select { case lb.queue <- struct{}{}: return true default: return false } } func main() { bucket := NewLeakyBucket(5, time.Second/2) // 容量5,每秒处理2个请求 for i := 0; i < 10; i++ { time.Sleep(200 * time.Millisecond) if bucket.HandleRequest() { fmt.Printf("请求 %d 进入队列\n", i) } else { fmt.Printf("请求 %d 被拒绝\n", i) } } time.Sleep(6 * time.Second) // 等待漏桶处理完剩余请求 }
如何选择令牌桶与漏桶?
两者虽然都能实现限流,但在行为上有所不同:

- 令牌桶更灵活,可以应对突发流量。比如设置桶容量为10,每秒放3个令牌,那瞬间最多能处理10个请求。
- 漏桶限制更严格,强制请求按固定速率处理,适合需要平滑流量的场景。
常见使用建议:
- 如果你希望控制平均速率但允许短时间内的爆发请求,用令牌桶
- 如果你需要严格控制输出速率、防止系统过载,用漏桶
小细节提醒
- 在实际生产中,可以结合
golang.org/x/time/rate
包中的Limiter
来简化令牌桶实现 - 注意channel大小要合理设置,避免内存浪费或频繁阻塞
- 并发环境下注意锁机制,或者尽量使用无锁设计(如channel)
基本上就这些。两种算法都不复杂,但在实际应用中要注意根据业务特性做调整。
本篇关于《Golang限流实现:令牌桶与漏桶算法详解》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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