Golang 基础结构和 new() 关键字
从现在开始,努力学习吧!本文《Golang 基础结构和 new() 关键字》主要讲解了golang等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!
问题内容
我正在学习 golang,在阅读描述结构的章节时,我遇到了初始化结构的不同方法。
p1 := passport{}
var p2 passport
p3 := passport{
Photo: make([]byte, 0, 0),
Name: "Scott",
Surname: "Adam",
DateOfBirth: "Some time",
}
fmt.Printf("%s\n%s\n%s\n", p1, p2, p3)
虽然这些将结构的值打印为
{ } { } { Scott Adam Some time} ,下面的代码打印一个&符号,因为它是一个参考。
pointerp1 := &p3
fmt.Printf("%s", pointerp1)
pointerp2 := new(passport)
pointerp2.Name = "Anotherscott"
fmt.Printf("%s", pointerp2)
&{ Scott Adam Some time}&{ Anotherscott }
请帮助我解决我的疑问。
-
在用法中
pointerp1 := &p3,pointerp1是 的引用变量p3,它保存实际数据。同样,保存数据的实际变量是pointerp2什么? -
使用这些不同类型的初始化的最佳方案是什么?
正确答案
new为新项目分配零存储或键入任何内容,然后返回指向它的指针。我认为是否使用newvs 短变量声明并不重要,:= type{}这主要是偏好
至于pointer2,pointer2变量保存自己的数据,当你这样做
// initializing a zeroed 'passport in memory' pointerp2 := new(passport) // setting the field Name to whatever pointerp2.Name = "Anotherscott"
new在内存中分配零存储并返回一个指向它的指针,所以简而言之,new
将返回一个指向你正在制作的任何东西的指针,这就是pointerp2返回的原因&{ Anotherscott }
您主要希望在传递需要修改的变量时使用指针(但要注意数据竞争使用互斥锁或通道如果您需要从不同的函数读取和写入变量)
人们使用的一种常用方法new是 short dec 指针类型:
blah := &passport{}
blah 现在是输入护照的指针
你可以在这个操场上看到:
http://play.golang.org/p/9OuM2Kqncq
传递指针时,可以修改原始值。传递非指针时,您无法修改它。那是因为在 go
中变量是作为副本传递的。因此,在iDontTakeAPointer函数中,它接收 tester
结构的副本,然后修改名称字段,然后返回,这对我们没有任何作用,因为它正在修改副本而不是原始结构。
本篇关于《Golang 基础结构和 new() 关键字》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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