Golang值转指针方法全解析
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Golang值类型转指针方法详解》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
在Go语言中,将值类型转换为指针类型主要有两种方式:使用取地址符 & 和使用 new() 函数。1. 对已有变量取地址时用 &variable,适用于需修改原值或传递变量地址的场景,但不能用于常量或临时表达式;2. 使用 new(Type) 可新建一个零值指针变量,适合需要新建指针且无需初始化值的情况;3. 在结构体方法中建议使用指针接收者以修改调用者状态;4. 函数参数是否传指针取决于是否需要修改原始值。
在Golang中,将值类型转换为指针类型是一个很常见的操作,特别是在需要修改变量原始值或者希望减少内存开销时。这个过程并不复杂,但需要注意语法和使用场景。

使用取地址符 &
转换
最直接的方式是通过取地址运算符 &
来获取一个值的指针。这是最常见的做法。

例如:
i := 10 p := &i // p 是 *int 类型
这种方式适用于你已经有一个变量,并希望得到它的指针。注意,不能对常量或临时表达式使用 &
,因为它们没有地址。

一些常见误区:
- 对函数返回的值直接取地址:
p := &(foo())
这种写法是合法的(从Go 1.0之后允许),但在某些情况下可能会让人困惑。 - 忘记解引用指针后再操作值:比如想修改指针指向的值时要用
*p = 20
,而不是p = 20
。
使用 new() 函数创建指针
另一个方法是使用 Go 内置的 new()
函数来创建一个指定类型的指针变量。
p := new(int) *p = 20
new(T)
会分配一个类型为 T 的零值,并返回其地址,也就是一个 *T
类型的值。这种方式适合你需要一个初始为零值的指针变量的情况。
与 &
相比,new()
更像是“新建”一个变量并返回指针,而 &
是对已有变量取地址。
在结构体和函数参数中应用指针
在处理结构体时,很多情况下我们更倾向于传指针而不是整个结构体。这样可以避免复制整个结构体,提高性能,同时也可以修改原始结构体的内容。
比如:
type User struct { name string } func (u *User) SetName(name string) { u.name = name }
在这个例子中,使用指针接收者可以让方法修改调用者的状态。如果你传的是值类型,那方法内部的操作只会影响副本。
另外,在函数参数传递时,也建议根据是否需要修改原值来决定是用值还是指针。如果只是读取数据,传值也没问题;如果要修改,最好传指针。
小结一下常见做法
- 如果已有变量,使用
&variable
- 如果需要新建一个指针变量,使用
new(Type)
- 结构体方法尽量使用指针接收者
- 函数参数是否用指针取决于是否需要修改原值
基本上就这些,虽然不复杂,但容易忽略细节。
今天关于《Golang值转指针方法全解析》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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