编码/gob 是确定性的吗?
在IT行业这个发展更新速度很快的行业,只有不停止的学习,才不会被行业所淘汰。如果你是Golang学习者,那么本文《编码/gob 是确定性的吗?》就很适合你!本篇内容主要包括编码/gob 是确定性的吗?,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
问题内容
我们能否期望两个 Go 对象 x, y 使得 x 等于 y(假设接口和映射没有技巧,只是结构和数组)gob_encode(x) 和 gob_encode(y) 的输出将始终相同?
编辑(2018 年 6 月 8 日):
当涉及 地图 时, gob 编码是 不确定的。 这是由于地图的随机迭代顺序,导致它们的序列化是随机排序的。 ****
正确答案
只要它“完成工作”,您就不必真正关心它。但是当前的encoding/gob
实现是确定性的。但是(继续阅读)!
自从:
一连串的gobs是自我描述的。流中的每个数据项之前都有其类型的规范,以一小组预定义类型表示。
这意味着如果您第一次对类型的值进行编码,则会发送类型信息。如果你对另一个相同类型的值进行编码,类型描述将不会再次传输,只是对其先前规范的引用。因此,即使您对相同的值进行两次编码,它也会产生不同的字节序列,因为第一个将包含类型规范和值,第二个将仅包含类型 ref(例如类型 id)和值。
看这个例子:
type Int struct{ X int } b := &bytes.Buffer{} e := gob.NewEncoder(b) e.Encode(Int{1}) fmt.Println(b.Bytes()) e.Encode(Int{1}) fmt.Println(b.Bytes()) e.Encode(Int{1}) fmt.Println(b.Bytes())
输出(在Go Playground上试试):
[23 255 129 3 1 1 3 73 110 116 1 255 130 0 1 1 1 1 88 1 4 0 0 0 5 255 130 1 2 0] [23 255 129 3 1 1 3 73 110 116 1 255 130 0 1 1 1 1 88 1 4 0 0 0 5 255 130 1 2 0 5 255 130 1 2 0] [23 255 129 3 1 1 3 73 110 116 1 255 130 0 1 1 1 1 88 1 4 0 0 0 5 255 130 1 2 0 5 255 130 1 2 0 5 255 130 1 2 0]
正如所见,第一个Encode()
生成大量字节加上我们的值的Int
值是[5 255 130 1 2 0]
,第二个和第三个调用添加相同的[5 255 130 1 2 0]
序列。
但是,如果您创建 2 个不同gob.Encoder
的 s
并以相同的顺序写入相同的值,它们将产生精确的结果。
请注意,在前面的陈述中,“相同的顺序”也很重要。因为类型规范是在发送该类型的第一个值时传输的,所以以不同的顺序发送不同类型的值也会以不同的顺序传输类型规范,因此类型的引用/标识符可能会有所不同,这意味着当一个值这种类型被编码,将使用/发送不同类型的引用/id。
另请注意,gob
包的实现可能会因版本而异。这些更改将是向后兼容的(它们必须明确说明是否由于某种原因会进行向后不兼容的更改),但向后兼容并不意味着输出相同。所以不同的
Go 版本可能会产生不同的结果(但所有兼容版本都可以解码)。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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