当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何东西

OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何东西

来源:Golang技术栈 2023-04-30 11:56:20 0浏览 收藏

最近发现不少小伙伴都对Golang很感兴趣,所以今天继续给大家介绍Golang相关的知识,本文《OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何东西》主要内容涉及到golang等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~

问题内容

我尝试将本教程与 Golang 一起使用:[http](http://www.opengl-tutorial.org/beginners- tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/) ://www.opengl- tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ go-version 打开窗口并使背景变为蓝色,但它不显示三角形。c版本确实显示了它。这是 Go 中的代码:

err := glfw.Init()
if err != nil {
    log.Fatal("Failed to init GLFW: " + err.Error())
}

err = glfw.OpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, glfw.Windowed)
if err != nil {
    log.Fatal("Failed to open GLFW window: " + err.Error())
}

if gl.Init() != 0 {
    log.Fatal("Failed to init GL")
}

gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.3, 0.0)

// create vertexbuffer
gVertexBufferData := []float32{-1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0, 0.0,1.0,0.0}
vertexBuffer := gl.GenBuffer()
vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(gVertexBufferData), gVertexBufferData, gl.STATIC_DRAW)

for {
    // clear screen
    gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

    // first attribute buffer: vertices
    var vertexAttrib gl.AttribLocation = 0
    vertexAttrib.EnableArray()
    vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER)
    var f float32 = 0.0
    vertexAttrib.AttribPointer(
        3,     // size
        false, // normalized?
        0,     // stride
        &f) // array buffer offset

    // draw the triangle
    gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)

    vertexAttrib.DisableArray()

    glfw.SwapBuffers()
}

这是c中有效的代码:

if(!glfwInit())
    return -1;

if(!glfwOpenWindow( 1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ))
    return -1;

if(glewInit() != GLEW_OK)
    return -1;

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f);

GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);

static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { 
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, -1.0f, 0.0f,
    0.0f,  1.0f, 0.0f,
};
GLuint vertexbuffer;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);

while(1) {
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    // 1rst attribute buffer : vertices
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glVertexAttribPointer(
        0,
        3, // size
        GL_FLOAT, // type
        GL_FALSE, // normalized?
        0, // stride
        (void*)0 // array buffer offset
    );

    // Draw the triangle !
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // From index 0 to 3 -> 1 triangle

    glDisableVertexAttribArray(0);

    // Swap buffers
    glfwSwapBuffers();
}

也许我给了 vertexAttrib.AttribPointer() 错误的参数,因为我不确定要给它什么而不是 (void*)0。我尝试了 nil,但这导致应用程序崩溃。&gVertexBufferData[0] 也不起作用。

我使用 github.com/banthar/gl 作为 glew-wrapper,转到 1.0.2 和 ubuntu 12.04 amd64。

编辑更新:

glGetError 没有给出任何错误

正确答案

我遇到了同样的问题,看了你的帖子后我设法解决了它,所以首先非常感谢。

我设法通过使用banthar绑定的工作分支来显示一个三角形,并调用AttribPointer

vertexAttrib.AttribPointer(
        3,     // size
        gl.FLOAT, //type
        false, // normalized?
        0,     // stride
        nil) // array buffer offset

并将字节大小传递给 BufferData。

[...]
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]

可能有更好的方法来传递正确的长度。

本篇关于《OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何东西》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

版本声明
本文转载于:Golang技术栈 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
为什么 http.Request 参数必须是一个指针?为什么 http.Request 参数必须是一个指针?
上一篇
为什么 http.Request 参数必须是一个指针?
关于 $GOPATH 的一些问题
下一篇
关于 $GOPATH 的一些问题
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    508次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    497次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 谱乐AI:青岛艾夫斯科技的多模型AI音乐生成工具
    谱乐AI
    谱乐AI是由青岛艾夫斯科技有限公司开发的AI音乐生成工具,采用Suno和Udio模型,支持多种音乐风格的创作。访问https://yourmusic.fun/,体验智能作曲与编曲,个性化定制音乐,提升创作效率。
    2次使用
  • Vozo AI:超真实AI视频换脸工具,提升创意内容制作
    Vozo AI
    探索Vozo AI,一款功能强大的在线AI视频换脸工具,支持跨性别、年龄和肤色换脸,适用于广告本地化、电影制作和创意内容创作,提升您的视频制作效率和效果。
    2次使用
  • AIGAZOU:免费AI图像生成工具,简洁高效,支持中文
    AIGAZOU-AI图像生成
    AIGAZOU是一款先进的免费AI图像生成工具,无需登录即可使用,支持中文提示词,生成高清图像。适用于设计、内容创作、商业和艺术领域,提供自动提示词、专家模式等多种功能。
    2次使用
  • Raphael AI:Flux.1 Dev支持的免费AI图像生成器
    Raphael AI
    探索Raphael AI,一款由Flux.1 Dev支持的免费AI图像生成器,无需登录即可无限生成高质量图像。支持多种风格,快速生成,保护隐私,适用于艺术创作、商业设计等多种场景。
    2次使用
  • Canva可画AI生图:智能图片生成新选择
    Canva可画AI生图
    Canva可画AI生图利用先进AI技术,根据用户输入的文字描述生成高质量图片和插画。适用于设计师、创业者、自由职业者和市场营销人员,提供便捷、高效、多样化的视觉素材生成服务,满足不同需求。
    1次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码