在 Go 中向特定客户端发送 Websocket 消息(使用 Gorilla)
学习Golang要努力,但是不要急!今天的这篇文章《在 Go 中向特定客户端发送 Websocket 消息(使用 Gorilla)》将会介绍到golang等等知识点,如果你想深入学习Golang,可以关注我!我会持续更新相关文章的,希望对大家都能有所帮助!
问题内容
我对 Go 很陌生,发现自己使用套接字作为我的第一个项目。这是一个多余的问题,但我无法理解如何将 websocket 更新发送到 Go 中的特定客户端(使用 Gorilla)。
我要解决的广泛问题是 - 使用 websockets 和像 ES/Lucene 这样的搜索引擎构建预输入。我在我的搜索引擎上维护了一堆索引,并且围绕它有一个
Go 包装器。当我开始在 Go 中使用 websockets
时,我发现了几乎所有显示广播机制的示例。当我试图深入研究这一点并尝试根据此线程和此[答案中给出的示例修改](https://stackoverflow.com/questions/31598147/how-
to-send-to-only-one-client-and-not-all-clients-using-go-and-gorilla-
websocke)Gorilla的
github
存储库中给出的示例时,我似乎不明白以及它如何适合[](https://stackoverflow.com/questions/31598147/how-
to-send-to-only-one-client-and-not-all-clients-using-go-and-gorilla-
websocke)connections``client.go
理想情况下,我希望看到这项工作的方式是 -
- 建立客户端和服务器之间的套接字连接
- 在客户端通过套接字发送输入时,服务器获取它并放入通道(Go 通道)
- 索引包装器检查这个通道,一旦有东西要获取,索引就会被检索并写回套接字
服务器如何唯一标识Client?
我已经使用了 Gorilla 的 Github repo中给出的示例
从我的代码库hub.go中有以下内容
type Hub struct {
// Registered clients.
clients map[*Client]bool
// Inbound messages from the clients.
broadcast chan []byte
// Register requests from the clients.
register chan *Client
// Unregister requests from clients.
unregister chan *Client
connections map[string]*connection
}
func newHub() *Hub {
return &Hub{
broadcast: make(chan []byte),
register: make(chan *Client),
unregister: make(chan *Client),
clients: make(map[*Client]bool),
connection: make(map[*Client]bool), // is this alright?
}
}
func (h *Hub) run() {
for {
select {
case client :=
<p>我不确定我应该添加什么<code>client.go</code></p>
<pre class="brush:go;toolbar:false">type Client struct {
// unique ID for each client
// id string
// Hub object
hub *Hub
// The websocket connection.
conn *websocket.Conn
// Buffered channel of outbound messages.
send chan []byte
// connection --> (what should the connection property be?)
connection string
}
请注意 - 我将Id在结构中添加一个字段Client。我该如何从这里开始?
正确答案
聊天示例展示了如何实现广播。如果不需要广播,则聊天示例不是应用程序的良好起点。
要将消息发送到特定的 websocket 连接,只需使用NextWriter或WriteMessage写入连接。这些方法不支持并发写入器,因此您可能需要使用互斥锁或 goroutine 来确保单个写入器。
查找特定对象的简单方法*websocket.Connection是将其传递*websocket.Connection给需要它的代码。如果应用程序需要将其他状态与连接相关联,则定义一个类型来保存该状态并传递一个指向该状态的指针:
type Client struct {
conn *websocket.Conn
mu sync.Mutex
...
}
Hub可以修改为向特定连接发送消息,但如果不需要广播,这是一个迂回的路径。这是如何做到的:
向客户端添加 ID 字段:
ID idType // replace idType with int, string, or whatever you want to use
将 Gorilla hub 字段从 更改connections map[*connection]bool为connections map[idType]*connection。
定义一个包含消息数据和目标客户端 ID 的消息类型:
type message struct {
ID idtype
data []byte
}
将集线器广播字段替换为:
send chan message
将集线器 for 循环更改为:
for {
select {
case client :=
<p><code>message</code>通过使用适当的 ID创建一个向特定客户端发送消息:</p>
<pre class="brush:go;toolbar:false"> hub.send <p>以上就是《在 Go 中向特定客户端发送 Websocket 消息(使用 Gorilla)》的详细内容,更多关于golang的资料请关注golang学习网公众号!</p>
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