刺激代码内联
积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在##column_title##开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《刺激代码内联》,就带大家讲解一下golang知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
问题内容
与 C++ 等语言中可以显式声明的语言不同inline,在 Go 中,编译器会动态检测候选内联的函数(C++ 也可以这样做,但 Go
不能两者都做)。还有一个调试选项可以查看可能发生的内联,但是网上很少有关于 go 编译器执行此操作的确切逻辑的文档。
假设我需要每隔 n 周期在一组数据上重新运行一些大循环;
func Encrypt(password []byte) ([]byte, error) {
return bcrypt.GenerateFromPassword(password, 13)
}
for id, data := range someDataSet {
newPassword, _ := Encrypt([]byte("generatedSomething"))
data["password"] = newPassword
someSaveCall(id, data)
}
例如,Encrypt为了正确内联,我应该为编译器考虑哪些逻辑?
我从 C++ 中知道,在没有显式inline关键字的情况下,通过引用传递会增加自动内联的可能性,但要理解编译器究竟做了什么来确定在 Go
中选择内联或不内联的决定并不容易。例如,像 PHP 这样的脚本语言如果你用一个常数做一个循环,在这个循环addSomething($a, $b)中对这么十亿个循环进行基准测试,它与$a + $b(内联)的成本几乎是荒谬的。
正确答案
在你遇到性能问题之前,你不应该关心。内联与否,它会做同样的事情。
如果性能确实很重要并且它产生了显着且显着的差异,那么不要依赖当前(或过去)的内联条件,自己“内联”它(不要将它放在单独的函数中)。
规则可以在$GOROOT/src/cmd/compile/internal/inline/inl.go文件中找到。'l'您可以使用调试标志来控制它的攻击性。
// The inlining facility makes 2 passes: first caninl determines which // functions are suitable for inlining, and for those that are it // saves a copy of the body. Then InlineCalls walks each function body to // expand calls to inlinable functions. // // The Debug.l flag controls the aggressiveness. Note that main() swaps level 0 and 1, // making 1 the default and -l disable. Additional levels (beyond -l) may be buggy and // are not supported. // 0: disabled // 1: 80-nodes leaf functions, oneliners, panic, lazy typechecking (default) // 2: (unassigned) // 3: (unassigned) // 4: allow non-leaf functions // // At some point this may get another default and become switch-offable with -N. // // The -d typcheckinl flag enables early typechecking of all imported bodies, // which is useful to flush out bugs. // // The Debug.m flag enables diagnostic output. a single -m is useful for verifying // which calls get inlined or not, more is for debugging, and may go away at any point.
另请查看博客文章:[Dave Cheney - 五件事使 Go 快速](https://dave.cheney.net/2014/06/07/five- things-that-make-go-fast)(2014-06-07),其中写了关于内联的文章(长篇文章,它在中间,搜索“内联”这个词)。
还有关于内联改进的有趣讨论(可能是 Go 1.9?):cmd/compile: 改进内联成本模型 #17566
今天关于《刺激代码内联》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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