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如何在golang html/template中创建一个全局变量并在多个地方进行更改?

来源:Golang技术栈 2023-04-14 06:33:27 0浏览 收藏

学习知识要善于思考,思考,再思考!今天golang学习网小编就给大家带来《如何在golang html/template中创建一个全局变量并在多个地方进行更改?》,以下内容主要包含golang等知识点,如果你正在学习或准备学习Golang,就都不要错过本文啦~让我们一起来看看吧,能帮助到你就更好了!

问题内容

我正在创建一个变量,html/template并根据条件更改值。但是值的范围只停留在if条件之内:

{{if .UserData}}
    {{$currentUserId := .UserData.UserId}}
    [Inside {{$currentUserId}}]
{{else}}
    {{$currentUserId := 0}}
{{end}}
[outside {{$currentUserId}}]

在 if 条件内,我得到了正确的值,但在它之外是0. 如何使用$currentUserId外部条件?有人可以帮我解决这个问题吗?

正确答案

Go 1.11 添加了对更改模板变量值的支持。要定义变量,请使用:=

{{$currentUserId := 0}}

要更改其值,请使用 assignment =

{{$currentUserId = .UserData.UserId}}

如果变量是在{{if}}块外部创建但在块内部更改,则更改将在{{if}}块之后可见。

{{$currentUserId := 0 -}}
Before: {{$currentUserId}}
{{if .UserData -}}
    {{$currentUserId = .UserData.UserId}}
    [Inside {{$currentUserId}}]
{{else}}
    {{$currentUserId = 0}}
{{end}}
[outside {{$currentUserId}}]

像这样测试:

m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Parse(src))

m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
    panic(err)

输出是(在Go Playground上试试):

Before: 0

    [Inside 99]

[outside 99]

原始答案如下。


简短的回答是:你不能。

根据设计理念,模板不应包含复杂的逻辑。在模板中,您只能创建新变量,不能更改现有模板变量的值。当您{{$currentUserId := .UserData.UserId}}在一个{{if}}块内执行操作时,会创建一个新变量,该变量会影响外部变量,并且其范围会扩展到{{end}}操作。

这在text/template包的[变量部分](https://golang.org/pkg/text/template/#hdr- Variables)中进行了描述(同样适用于html/template包):

变量的范围扩展到声明它的控制结构(“if”、“with”或“range”)的“结束”操作,如果没有这样的控制结构,则扩展到模板的末尾。模板调用不会从其调用点继承变量。

可能的解决方法

在您的情况下,最简单的方法是将自定义函数注册CurrentUserId()到您的模板,如果UserData存在,则返回其 id UserData.UserId(),如果不存在,则返回0与您的情况一样。

这是一个如何完成的示例:

type UserData struct {
    UserId int
}

func main() {
    m := map[string]interface{}{}
    t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
        "CurrentUserId": func() int {
            if u, ok := m["UserData"]; ok {
                return u.(UserData).UserId
            }
            return 0
        },
    }).Parse(src))

    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
    m["UserData"] = UserData{99}
    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
}

const src = `Current user id: {{CurrentUserId}}
`

它首先执行没有 的模板UserData,然后执行有 的UserData模板UserId = 99。输出是:

Current user id: 0
Current user id: 99

在Go Playground上尝试一下。

模拟可变变量

您还可以模拟可变变量,也可以使用注册的自定义函数。您可以注册一个函数SetCurrentUserId(),该函数会更改变量的值,最好是在传递给模板执行的参数中,这样它就可以安全地并发使用。

这是一个如何做到这一点的示例(它使用 amap作为模板数据,并将SetCurrentUserId()当前用户 id 设置为此映射中的值):

func main() {
    m := map[string]interface{}{}
    t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
        "SetCurrentUserId": func(id int) string {
            m["CurrentUserId"] = id
            return ""
        },
    }).Parse(src))

    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
    m["UserData"] = UserData{99}
    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
}

const src = `Before: {{.CurrentUserId}}
{{if .UserData}}
    {{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{else}}
    {{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{end}}
After: {{.CurrentUserId}}
`

这再次首先执行没有 的模板UserData,然后执行有 的UserData模板UserId = 99。输出是:

Before: 
    Inside: 0
After: 0
Before: 0
    Inside: 99
After: 99

在Go Playground上尝试一下。

今天关于《如何在golang html/template中创建一个全局变量并在多个地方进行更改?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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