在 Go 中正确测量持续时间
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问题内容
在 Go 中精确测量持续时间的正确方法是什么?大多数应用程序只使用标准时间包和以下方法:
var startTime = time.Now() doSomeHardWork() var duration = time.Since(startTime) // or: time.Now() - startTime
但是,time.Now()返回当前系统时间,这会导致两个缺陷:
- 如果在测量过程中系统时间发生变化(例如由于 时区变化 (DST) 或 闰秒 ),则生成的持续时间也是错误的。
- 系统时间可以故意比实际时间更快或更慢。当操作系统将内部时钟与 NTP 时间服务器同步时,总是会发生这种情况(每小时可能会发生几次!)
来自[MSDN](https://technet.microsoft.com/en- us/library/cc773013(v=ws.10).aspx):
[时间服务] 调整本地时钟频率,使其收敛到正确的时间。如果本地时钟与[准确时间样本]之间的时间差太大而无法通过调整本地时钟速率进行校正,则授时服务将本地时钟设置为正确时间。
如果系统时间更改(手动或由于 DST),可能会检测到无效的持续时间并将其丢弃。但是,如果系统时钟滴答声例如快 10% 以与世界时间同步,则实际上是不可能检测到的。这是预期的行为以及系统时钟的设计方式。
出于这个原因,大多数其他语言都提供了一个专用的 API 来测量持续时间:
- Java has
System.nanoTime(),System.currentTimeMillis()will 等价于time.Now()并且是错误的 - C#有
System.Diagnostics.Stopwatch - Windows 上的 C/C++ 具有
QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency - C++11 及更高版本有
std::chrono::steady_clock,或者std::chrono::high_resolution_clock当它的is_steady成员常量是true - JavaScript 有
performance.now(),而使用new Date()是错误的
在 Go 中精确测量执行时间的正确方法是什么?
正确答案
单调时钟
操作系统既提供了“全时钟”,也提供了“单调时钟”,后者可能会因时钟同步而发生变化。一般规则是挂钟是用来报时的,而单调钟是用来测量时间的。而不是拆分 API,在这个包中 time.Now 返回的时间包含挂钟读数和单调时钟读数;后来的计时操作使用挂钟读数,但后来的时间测量操作,特别是比较和减法,使用单调时钟读数。
例如,此代码始终计算大约 20 毫秒的正经过时间,即使在计时操作期间更改了挂钟:
start := time.Now() ... operation that takes 20 milliseconds ... t := time.Now() elapsed := t.Sub(start)其他习语,例如 time.Since(start)、time.Until(deadline) 和 time.Now().Before(deadline),对于挂钟重置同样具有鲁棒性。
从 Go 1.9(2017 年 8 月 24 日发布)开始,Go 使用单调时钟来表示持续时间。
请参阅提案:Go 中的单调经过时间测量。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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