计算映射的内存占用(或字节长度)
来源:Golang技术栈
2023-04-28 22:21:52
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Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《计算映射的内存占用(或字节长度)》,这篇文章主要会讲到golang等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
问题内容
我想将地图限制为最大 X 字节。不过,似乎没有直接的方法来计算地图的字节长度。
"encoding/binary"
包有一个很好的Size
功能,但它只适用于切片或“固定值”,不适用于地图。
我可以尝试从地图中获取所有键/值对,推断它们的类型(如果是 a map[string]interface{}
)并计算长度 -
但这既麻烦又可能不正确(因为这将排除地图的“内部”Go 成本本身 - 管理指向元素的指针等)。
有什么建议的方法吗?最好是代码示例。
正确答案
这是地图标题的定义:
// A header for a Go map. type hmap struct { // Note: the format of the Hmap is encoded in ../../cmd/gc/reflect.c and // ../reflect/type.go. Don't change this structure without also changing that code! count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin) flags uint32 hash0 uint32 // hash seed B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items) buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0. oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated) }
计算它的大小非常简单(unsafe.Sizeof)。
这是地图指向的每个单独存储桶的定义:
// A bucket for a Go map. type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values. // NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the // code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8. // Followed by an overflow pointer. }
bucketCnt
是一个常数,定义为:
bucketCnt = 1 <p>最终的计算将是:</p> <pre class="brush:go;toolbar:false">unsafe.Sizeof(hmap) + (len(theMap) * 8) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y))
theMap
您的地图值在哪里,x
是地图键类型y
的值和地图值类型的值。
您必须hmap
通过程序集与您的包共享结构,类似于thunk.s
在运行时中。
今天带大家了解了golang的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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