为什么使用数组而不是切片?
哈喽!大家好,很高兴又见面了,我是golang学习网的一名作者,今天由我给大家带来一篇《为什么使用数组而不是切片?》,本文主要会讲到golang等等知识点,希望大家一起学习进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发! 下面就一起来看看吧!
问题内容
我一直在阅读 Go,并在思考这个基本问题时感到困惑。
在 Go 中,很明显切片更加灵活,当您需要数据序列时,通常可以使用切片代替数组。
阅读大部分文档,他们似乎在鼓励开发人员只使用切片而不是数组。我得到的印象是创建者可以简单地将数组设计为可调整大小,并且无需整个切片部分即可完成。事实上,这样的设计会使语言更容易理解,甚至可能鼓励更多地道的代码。
那么为什么创建者首先允许使用数组呢?什么时候会使用数组而不是切片?在切片上使用数组是否会 令人信服 ?
当我查阅官方文档(http://golang.org/doc/effective_go.html#arrays)时,我发现唯一有用的部分是:
数组在规划内存的详细布局时很有用,有时可以帮助避免分配,但主要是它们是切片的构建块。
他们接着讨论了数组作为值是多么昂贵,以及如何用指针模拟 C 风格的行为。即便如此,他们还是以明确的建议结束了数组部分:
但即使是这种风格也不是惯用的 Go。改用切片。
那么,切片不适合的“规划内存的详细布局”或“帮助避免分配”的真实例子有哪些?
正确答案
正如 Akavall 所说,数组是可散列的。这意味着它们可以用作地图的键。
它们也是按值传递的。每次将其传递给函数或将其分配给另一个变量时,它都会对其进行完整的复制。
它们可以通过编码/二进制进行序列化。
它们也可用于控制内存布局。由于它不是引用,因此当它被放置在结构中时,它将分配那么多内存作为结构的一部分,而不是像切片那样将指针的等价物放在那里。
最重要的是,除非您知道自己在做什么,否则不要使用数组。
Hashable/serializable 都很不错,但我只是不确定它们是否真的那么引人注目
如果你想要一张 md5 散列图,你会怎么做?不能使用字节片,所以你需要做这样的事情来绕过类型系统:
// 16 bytes
type hashableMd5 struct {a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p byte}
然后为它创建一个序列化函数。可散列数组意味着您可以将其称为 [16] 字节。
听起来越来越接近C的malloc,sizeof
不,这与 malloc 或 sizeof 无关。这些是分配内存并获取变量的大小。
然而,CGo 是另一个用例。cgo 命令创建的类型与其对应的 C 类型具有相同的内存布局。为此,有时需要插入未命名的数组进行填充。
如果问题可以通过......使用切片来解决......零/微不足道的性能损失......
数组还可以防止间接使某些类型的代码更快。当然,这是一个很小的优化,几乎在所有情况下都无关紧要。
今天关于《为什么使用数组而不是切片?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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