自定义 mgo upsert 操作
对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《自定义 mgo upsert 操作》,主要介绍了golang,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
问题内容
我有一个游戏分析休息 API,它存储玩家的平均表现统计数据。当新的统计数据到来时,我想通过将新的 delta 合并到现有文档中来更新 Mongodb 中现有的游戏记录。我也在存储过去的分析数据。因此,我可以返回自游戏上次更新以来玩家的统计数据正在减少或增加的数据。
问题是: 当我想用 mgo 将我的新游戏数据插入到 Mongodb 中时,它会覆盖所有玩家的统计数据数组。实际上,这是意料之中的。如果我可以修改 mgo 尝试将其插入到 Mongodb 中的文档,我知道如何修复它。
问题: 如何自定义 mgo upsert 行为?这样我就可以$push在前面添加一个运算符,Player.Stats以防止 Mongodb
擦除stats文档内的数组。
我真正的问题: 我将使用哪个 Mongo 命令并不重要。我会以某种方式解决的。我真正想知道的是:如何在 upsert 之前自定义 mgo 的行为?
一些解决方案:
我之前自己尝试过一些解决方案。就像,编码/解码Game结构到bson.M自定义它。但是,我发现它既麻烦又凌乱。如果没有其他方法,我会使用它。
块: 我不想用
手写我的所有结构字段,只是为了在一个字段上bson.M使用运算符。$push因为有几十个字段,这很容易出错并且会增加我的代码复杂性。
例子:
// Assume that, this is an existing game in Mongodb:
existingGame := Game{
ID: 1,
Name: "Existing game",
// The game has just one player
Players: []Player{
// The player has some stats. The newest one is 2.0.
{1, "foo", []{3.5, 2.0}},
}
}
// This is a new request coming to my API
// I want to upsert this into the existing Game
newGame := Game{
ID: 1,
Players: []Player{
// As expectedly, this will reset player foo's stats to 5.0
//
// After upserting, I want it to be as:
//
// []{3.5, 2.0, 5.0}
//
// in Mongodb
{1, "foo", []{5.0}},
}
}
// Example 2:
// If new Game request like this:
newGame := Game{ID: 1, Players: []Player{{1, "foo", []{5.0},{1, "bar", []{6.7}}}}
// I'm expecting this result:
Game{ID: 1, Players: []Player{{1, "foo", []{3.5, 2.0, 5.0},{1, "bar", []{6.7}}}}
func (db *Store) Merge(newGame *Game) error {
sess := db.session.Copy()
defer sess.Close()
col := sess.DB("foo").C("games")
// I want to modify newGame here to add a $push operator
// into a new `bson.M` or `bson.D` to make mgo to upsert
// my new delta without resetting the player stats
_, err := col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
return err
}
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Players []Player `bson:",omitempty"`
// ...I omitted other details for simplicity here...
}
type Player struct {
// This connects the player to the game
GameID int `bson:"game_id"`
Name string
// I want to keep the previous values of stats
// So, that's why I'm using an array here
Stats []float64
// ...
}
我在控制台中尝试了这个 Mongodb 命令来更新特定游戏的播放器:
db.competitions.update({
_id: 1,
"players.game_id": 1
}, {
$push: {
"players.$.stats": 3
}
}, {
upsert: true
})
正确答案
要回答“ 我的真正问题:如何在 upsert 之前自定义 mgo 的行为? ” - 您可以通过为模型定义 bson Getter来自定义 bson 编组。
为了说明它是如何工作的,让我们简化模型以避免嵌套文档:
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Stats [] float64
}
使用 newGame 如下:
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
默认情况下,更新col.UpsertId(newGame.ID, newGame)编组newGame为 JSON,生成 mongo 查询,如:
update({_id:1}, {name: "foo", stats: [5]}, {upsert: true});
要使用$set等$push,您可以定义一个自定义的 bson getter。例如
func (g Game) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{
"$set": bson.M{"name": g.Name},
"$push": bson.M{"stats": bson.M{"$each": g.Stats}},
}, nil
}
所以更新col.UpsertId(newGame.ID, newGame)会产生一个mongodb查询
update({_id:1}, {$set: {name: "foo"}, $push: {stats: {$each: [5]}}}, {upsert: true});
为了清楚起见 - 自定义封送拆收器将用于所有 mgo 查询,因此您可能不想将其直接定义为模型,而是定义为仅在 upsert 操作中使用的派生类:
type UpdatedGame struct {
Game
}
func (g UpdatedGame) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{....}
}
.....
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
col.UpsertId(newGame.ID, UpdatedGame{newGame})
今天关于《自定义 mgo upsert 操作》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
使用包调用 go test 时输出的差异
- 上一篇
- 使用包调用 go test 时输出的差异
- 下一篇
- 将 ptypes/struct 值转换为 BSON
-
- Golang · Go问答 | 1天前 | 错误处理 · go · 性能 · bytes.Buffer · Go 1.26 · io.EOF 版本迁移 Go 1.26 bytes.Buffer.Peek 缓冲区预览
- Go 1.26 bytes.Buffer.Peek 怎么迁移:非消费式预览、EOF 与兼容边界
- 428浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1天前 | go · 版本管理 · 持续集成 · Go CI GOTOOLCHAIN
- Go 项目怎么在 CI 里固定工具链:GOTOOLCHAIN、go.mod 与版本矩阵
- 488浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 2天前 |
- Go JSON 接口如何拒绝未知字段:DisallowUnknownFields、兼容升级与错误定位
- 160浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 2天前 |
- Go 服务为什么该从 log.Printf 迁移到 slog:结构化字段、级别与采样边界
- 158浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 2天前 | golang · 连接池 · database/sql · Go问答 · 数据库事务 · 连接池 事务 DBStats rows.Close Go database/sql
- Go database/sql 忘记 Rows.Close 为什么会拖垮连接池:事务收尾与排查
- 374浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 2天前 |
- Go 回调接口为什么不该统一返回 error:同步确认、异步投递与错误所有权
- 382浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 2天前 |
- JSON 零值字段怎么省略:omitzero 与 omitempty 的差异和验收
- 158浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 2天前 |
- Go 1.25 Flight Recorder 怎么抓短时故障:启动、导出与回放边界
- 279浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 4835次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 4422次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 4366次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 4599次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 4553次使用
-
- GOLANG使用Context管理关联goroutine的方法
- 2022-12-28 193浏览
-
- 聊聊Go中的注释和godoc工具
- 2022-12-29 354浏览
-
- 聊聊Golang语言中的复数类型
- 2023-01-07 418浏览
-
- 浅析Golang中的浮点类型(float32和float64)
- 2022-12-23 161浏览
-
- 聊聊Golang中的整数类型
- 2022-12-24 209浏览

