附加到数组后我无法修改项目
来源:Golang技术栈
2023-04-11 17:35:35
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一分耕耘,一分收获!既然打开了这篇文章《附加到数组后我无法修改项目》,就坚持看下去吧!文中内容包含golang等等知识点...希望你能在阅读本文后,能真真实实学到知识或者帮你解决心中的疑惑,也欢迎大佬或者新人朋友们多留言评论,多给建议!谢谢!
问题内容
我正在为 Unity Engine 开发一个多人游戏 API。我有 Room 和 RoomManager 结构。当我想创建房间时,我设置房间名称,id(所有变量),然后我将这个新房间附加到 RoomManager 结构中的 allRoom 数组中。之后,当我修改房间变量时,我无法更改任何变量。我不知道为什么?
这是我的结构和方法:
RoomManager 结构
type RoomManager struct { allRooms []Room roomCounter int }
房间结构
type Room struct { tag string name string password string id int cappacity int maxVariableCount int userList []User roomVariables []RoomVariable extensionHandlers []ExtensionRequest InitializeMethod roomInitializeFunc }
房间创建方法
func (roomManager *RoomManager) CreateRoom(settings RoomSettings, arwServer *ARWServer) *Room { var newRoom Room newRoom.InitializeMethod = settings.InitializeMethod newRoom.name = settings.name newRoom.password = settings.password newRoom.tag = settings.tag newRoom.cappacity = settings.cappacity newRoom.maxVariableCount = settings.maxRoomVariableCount newRoom.id = roomManager.roomCounter roomManager.roomCounter++ newRoom.userList = make([]User, 0, newRoom.cappacity) newRoom.roomVariables = make([]RoomVariable, 0, newRoom.maxVariableCount) if newRoom.InitializeMethod != nil { newRoom.InitializeMethod(arwServer, &newRoom) } roomManager.allRooms = append(roomManager.allRooms, newRoom) return &newRoom }
将用户添加到房间
func (room *Room) AddUserToRoom(arwServer *ARWServer, u User) { room.userList = append(room.userList, u) var arwObj ARWObject arwObj.requestName = Join_Room arwObj.eventParams.PutString("RoomName", room.name) arwObj.eventParams.PutString("RoomTag", room.tag) arwObj.eventParams.PutInt("RoomId", room.id) arwObj.eventParams.PutInt("RoomCappacity", room.cappacity) usersData := "" for ii := 0; ii <h2 class="daan"> 正确答案 </h2> <p>您的问题是您的结构具有非指针切片。在所有结构中,将切片定义为指针切片,如下所示</p> <pre class="brush:go;toolbar:false">Rooms []*Room
您还需要定义函数以获取指针值,如下所示
func(room *Room) {}
详细说明。Go 是按值传递的。每当您从一个原始切片中提取某些内容并将其传递给您的一个函数时,它都会得到一个副本。使用指针修改切片中的实际值。
请参阅此示例。https://play.golang.org/p/ZThHrP0pds
package main import ( "fmt" ) type Thing struct { Name string } func main() { things := []Thing{} thing := Thing{"thing1"} // add to slice // note that this is a function call things = append(things, thing) // attempt to change thing.Name = "thing2" fmt.Println(things[0].Name) // prints thing1 fmt.Println(thing.Name) // prints thing2 fmt.Println("------") // try again thing3 := things[0] thing3.Name = "thing3" // fail again fmt.Println(things[0].Name) // prints thing1 fmt.Println(thing3.Name) // prints thing3 fmt.Println("------") // do this instead betterThings := []*Thing{} // slice of pointers betterThing := &Thing{"thing2"} // betterThing is of type *Thing // add to slice betterThings = append(betterThings, betterThing) // successfully change betterThing.Name = "thing2" fmt.Println(betterThings[0].Name) // prints thing2 fmt.Println(betterThing.Name) // prints thing2 }
今天带大家了解了golang的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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评论列表
-
- 甜蜜的白昼
- 这篇文章出现的刚刚好,太全面了,太给力了,已收藏,关注up主了!希望up主能多写Golang相关的文章。
- 2023-05-27 07:20:47
-
- 舒心的小兔子
- 这篇博文出现的刚刚好,老哥加油!
- 2023-05-05 03:59:15
-
- 受伤的冬瓜
- 很详细,码起来,感谢作者的这篇文章,我会继续支持!
- 2023-05-02 20:50:49
-
- 个性的小天鹅
- 感谢大佬分享,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢老哥分享文章内容!
- 2023-04-30 00:36:44
-
- 单身的手机
- 这篇文章内容真及时,太详细了,赞 ??,码住,关注作者了!希望作者能多写Golang相关的文章。
- 2023-04-29 20:39:50
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