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C++Windows音频音量控制入门教程

2025-05-14 19:24:25 0浏览 收藏

本文详细介绍了如何通过调用Windows API来控制音量和播放音频。首先,展示了逐步增加音量的示例代码,使用C++语言,通过IMMDeviceEnumerator和IAudioEndpointVolume接口实现音量调节,从0到100逐步增加,每次增加10%,并设置1秒的延时。其次,提供了播放音频的示例代码,使用PlaySound函数播放指定的MP3文件。这些示例代码不仅展示了Windows API的实际应用,还为读者提供了可直接使用的参考模板。

通过调用Windows API来控制音量和播放音频,以下是详细的指导:

控制音量

以下是通过调用Windows API来逐步增加音量的示例代码:

/**@breif 修改Windows系统声音*/
#include 
#include 
#include 
#include 

bool SetVolum(int volume) { HRESULT hr; IMMDeviceEnumerator pDeviceEnumerator = 0; IMMDevice pDevice = 0; IAudioEndpointVolume pAudioEndpointVolume = 0; IAudioClient pAudioClient = 0;

try {
    hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pDeviceEnumerator);
    if (FAILED(hr)) throw "CoCreateInstance";

    hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
    if (FAILED(hr)) throw "GetDefaultAudioEndpoint";

    hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioEndpointVolume);
    if (FAILED(hr)) throw "pDevice->Active";

    hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
    if (FAILED(hr)) throw "pDevice->Active";

    float fVolume;
    fVolume = volume / 100.0f;

    hr = pAudioEndpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(fVolume, &GUID_NULL);
    if (FAILED(hr)) throw "SetMasterVolumeLevelScalar";

    pAudioClient->Release();
    pAudioEndpointVolume->Release();
    pDevice->Release();
    pDeviceEnumerator->Release();
    return true;
}
catch (...) {
    if (pAudioClient) pAudioClient->Release();
    if (pAudioEndpointVolume) pAudioEndpointVolume->Release();
    if (pDevice) pDevice->Release();
    if (pDeviceEnumerator) pDeviceEnumerator->Release();
    throw;
}
return false;

}

int main(int argc, char *argv) { CoInitialize(0); int vol; for (vol = 0; vol < 110; vol += 10) { SetVolum(vol); Sleep(1000); // 延时1秒 } CoUninitialize(); return 0; }

实际效果如下:

电脑音量从0到10逐步增加,每次增加10%,每次增加之间的延时设置为1秒。

【C++】基础:Windows音频音量控制

播放音频

以下是通过Windows API来播放音频的示例代码:

/C++播放音频(VS2017)*/

include

include

include // 用于播放音频

pragma comment(lib, "winmm.lib") // 导入声音头文件库

int main() { std::cout << "开始播放hello.mp3...\n"; PlaySound(TEXT("hello.mp3"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); std::cout << "按任意键结束...\n"; std::cin.get(); return 0; }

实际效果如下:

电脑开始播放hello.mp3的声音。

【C++】基础:Windows音频音量控制

好了,本文到此结束,带大家了解了《C++Windows音频音量控制入门教程》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

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