C++Windows音频音量控制入门教程
本文详细介绍了如何通过调用Windows API来控制音量和播放音频。首先,展示了逐步增加音量的示例代码,使用C++语言,通过IMMDeviceEnumerator和IAudioEndpointVolume接口实现音量调节,从0到100逐步增加,每次增加10%,并设置1秒的延时。其次,提供了播放音频的示例代码,使用PlaySound函数播放指定的MP3文件。这些示例代码不仅展示了Windows API的实际应用,还为读者提供了可直接使用的参考模板。
通过调用Windows API来控制音量和播放音频,以下是详细的指导:
控制音量
以下是通过调用Windows API来逐步增加音量的示例代码:
/**@breif 修改Windows系统声音*/ #include#include #include #include bool SetVolum(int volume) { HRESULT hr; IMMDeviceEnumerator pDeviceEnumerator = 0; IMMDevice pDevice = 0; IAudioEndpointVolume pAudioEndpointVolume = 0; IAudioClient pAudioClient = 0;
try { hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pDeviceEnumerator); if (FAILED(hr)) throw "CoCreateInstance"; hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice); if (FAILED(hr)) throw "GetDefaultAudioEndpoint"; hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioEndpointVolume); if (FAILED(hr)) throw "pDevice->Active"; hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient); if (FAILED(hr)) throw "pDevice->Active"; float fVolume; fVolume = volume / 100.0f; hr = pAudioEndpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(fVolume, &GUID_NULL); if (FAILED(hr)) throw "SetMasterVolumeLevelScalar"; pAudioClient->Release(); pAudioEndpointVolume->Release(); pDevice->Release(); pDeviceEnumerator->Release(); return true; } catch (...) { if (pAudioClient) pAudioClient->Release(); if (pAudioEndpointVolume) pAudioEndpointVolume->Release(); if (pDevice) pDevice->Release(); if (pDeviceEnumerator) pDeviceEnumerator->Release(); throw; } return false;}
int main(int argc, char *argv) { CoInitialize(0); int vol; for (vol = 0; vol < 110; vol += 10) { SetVolum(vol); Sleep(1000); // 延时1秒 } CoUninitialize(); return 0; }
实际效果如下:
电脑音量从0到10逐步增加,每次增加10%,每次增加之间的延时设置为1秒。

播放音频
以下是通过Windows API来播放音频的示例代码:
/C++播放音频(VS2017)*/include
include
include
// 用于播放音频 pragma comment(lib, "winmm.lib") // 导入声音头文件库
int main() { std::cout << "开始播放hello.mp3...\n"; PlaySound(TEXT("hello.mp3"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); std::cout << "按任意键结束...\n"; std::cin.get(); return 0; }
实际效果如下:
电脑开始播放hello.mp3的声音。

好了,本文到此结束,带大家了解了《C++Windows音频音量控制入门教程》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!
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