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C++Windows音频音量控制入门教程

2025-05-14 19:24:25 0浏览 收藏

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本文详细介绍了如何通过调用Windows API来控制音量和播放音频。首先,展示了逐步增加音量的示例代码,使用C++语言,通过IMMDeviceEnumerator和IAudioEndpointVolume接口实现音量调节,从0到100逐步增加,每次增加10%,并设置1秒的延时。其次,提供了播放音频的示例代码,使用PlaySound函数播放指定的MP3文件。这些示例代码不仅展示了Windows API的实际应用,还为读者提供了可直接使用的参考模板。

通过调用Windows API来控制音量和播放音频,以下是详细的指导:

控制音量

以下是通过调用Windows API来逐步增加音量的示例代码:

/**@breif 修改Windows系统声音*/
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <iostream>
<p>bool SetVolum(int volume) {
HRESULT hr;
IMMDeviceEnumerator<em> pDeviceEnumerator = 0;
IMMDevice</em> pDevice = 0;
IAudioEndpointVolume<em> pAudioEndpointVolume = 0;
IAudioClient</em> pAudioClient = 0;</p><pre class="brush:php;toolbar:false"><code>try {
    hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&amp;pDeviceEnumerator);
    if (FAILED(hr)) throw "CoCreateInstance";

    hr = pDeviceEnumerator-&gt;GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &amp;pDevice);
    if (FAILED(hr)) throw "GetDefaultAudioEndpoint";

    hr = pDevice-&gt;Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&amp;pAudioEndpointVolume);
    if (FAILED(hr)) throw "pDevice-&gt;Active";

    hr = pDevice-&gt;Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&amp;pAudioClient);
    if (FAILED(hr)) throw "pDevice-&gt;Active";

    float fVolume;
    fVolume = volume / 100.0f;

    hr = pAudioEndpointVolume-&gt;SetMasterVolumeLevelScalar(fVolume, &amp;GUID_NULL);
    if (FAILED(hr)) throw "SetMasterVolumeLevelScalar";

    pAudioClient-&gt;Release();
    pAudioEndpointVolume-&gt;Release();
    pDevice-&gt;Release();
    pDeviceEnumerator-&gt;Release();
    return true;
}
catch (...) {
    if (pAudioClient) pAudioClient-&gt;Release();
    if (pAudioEndpointVolume) pAudioEndpointVolume-&gt;Release();
    if (pDevice) pDevice-&gt;Release();
    if (pDeviceEnumerator) pDeviceEnumerator-&gt;Release();
    throw;
}
return false;</code>

}

int main(int argc, char *argv) { CoInitialize(0); int vol; for (vol = 0; vol < 110; vol += 10) { SetVolum(vol); Sleep(1000); // 延时1秒 } CoUninitialize(); return 0; }

实际效果如下:

电脑音量从0到10逐步增加,每次增加10%,每次增加之间的延时设置为1秒。

【C++】基础:Windows音频音量控制

播放音频

以下是通过Windows API来播放音频的示例代码:

/C++播放音频(VS2017)*/<h1>include <windows.h></h1><h1>include <iostream></h1><h1>include <mmsystem.h>  // 用于播放音频</h1><h1>pragma comment(lib, "winmm.lib")  // 导入声音头文件库</h1><p>int main() {
std::cout << "开始播放hello.mp3...\n";
PlaySound(TEXT("hello.mp3"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
std::cout << "按任意键结束...\n";
std::cin.get();
return 0;
}</p>

实际效果如下:

电脑开始播放hello.mp3的声音。

【C++】基础:Windows音频音量控制

好了,本文到此结束,带大家了解了《C++Windows音频音量控制入门教程》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

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