DLL生成与使用全攻略
在本文中,我们详细介绍了生成和使用DLL文件的完整流程。首先,通过在开发环境中创建Win32控制台应用程序项目,并配置项目的属性来准备生成DLL文件。接着,在代码编写部分,我们展示了如何使用特定的宏和关键字在头文件和源文件中进行DLL的导出和导入操作。完成代码编写后,通过编译项目即可生成DLL文件。最后,我们还介绍了如何使用Viewdll软件查看导出的DLL文件,并通过动态调用DLL文件的方法,使用Windows32 API加载和卸载DLL,获取函数地址并通过函数指针调用函数,实现DLL的使用。
生成和使用DLL文件的步骤可以按照以下方式进行伪原创处理:
生成DLL文件的过程包括创建项目、配置属性、编写代码以及编译生成。首先,我们需要在开发环境中创建一个Win32控制台应用程序项目。
创建项目1.png
创建项目2.png
接下来,需要配置项目的属性。在项目属性窗口中,设置DLL的生成配置。
配置属性.png
在代码编写方面,头文件和源文件都需要使用特定的宏和关键字来进行DLL的导出和导入操作。
项目目录.png
头文件代码如下:
// 以下ifdef块是用于简化从DLL导出的标准宏方法。 // 此DLL中的所有文件都使用命令行上的DLLGENERATE_EXPORTS符号进行编译。 // 在使用此DLL的任何其他项目上不应定义此符号。 // 这样,包含此文件的任何其他项目将把DLLGENERATE_API函数视为从DLL导入, // 而此DLL则将使用此宏定义的符号视为被导出。 #ifdef DLLGENERATE_EXPORTS #define DLLGENERATE_API __declspec(dllexport) #else #define DLLGENERATE_API __declspec(dllimport) #endif // 此类是从DllGenerate.dll导出的 class DLLGENERATE_API CDllGenerate { public: CDllGenerate(void); // TODO: 在此添加您的方法。 }; extern DLLGENERATE_API int nDllGenerate; DLLGENERATE_API int fnDllGenerate(void); extern "C" DLLGENERATE_API int add(int, int);
源文件代码如下:
// DllGenerate.cpp : 定义DLL应用程序的导出函数。 #include "stdafx.h" #include "DllGenerate.h" // 这是导出变量的一个示例 DLLGENERATE_API int nDllGenerate = 0; // 这是导出函数的一个示例。 DLLGENERATE_API int fnDllGenerate(void) { return 42; } DLLGENERATE_API int add(int x, int y) { return x + y; } // 这是已导出类的构造函数。 // 有关类定义的信息,请参阅DllGenerate.h CDllGenerate::CDllGenerate() { return; }
完成代码编写后,编译项目即可生成DLL文件。
结果.png
使用Viewdll软件查看导出的DLL文件,可以发现没有使用extern "C"
的导出函数名称被修改为?fnDllGenerate@@YAHXZ
。
dll查看.png
动态调用DLL文件时,需要声明头文件
,并使用Windows32方法加载和卸载DLL。然后定义一个函数指针类型typedef int (*OPERATE)(int, int)
,确保其与调用的函数类型和参数一致。使用HINSTANCE hdll
来存储DLL的实例地址,通过LoadLibrary
函数加载DLL,并通过GetProcAddress
获取函数地址,最后通过函数指针调用函数,完成后释放句柄。
// UseDll.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include "Windows.h" #include "iostream" using namespace std; typedef int(*OPERATE)(int, int); int main() { HINSTANCE hdll; hdll = LoadLibrary(_T("D:\\code\\vs\\DllGenerate\\Debug\\DllGenerate.dll")); if (hdll == NULL) { cout << "DLL加载失败" << endl; return -1; } OPERATE operate = (OPERATE)GetProcAddress(hdll, "add"); if (operate == NULL) { cout << "获取函数地址失败" << endl; FreeLibrary(hdll); return -1; } int result = operate(5, 3); cout << "结果: " << result << endl; FreeLibrary(hdll); return 0; }
通过以上步骤,我们可以成功生成和使用DLL文件。
今天关于《DLL生成与使用全攻略》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于动态调用,DLL生成,DLL导出,DLL导入,Windows32API的内容请关注golang学习网公众号!

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