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自适应交互鱼骨图HTML+JS绘制攻略

2025-04-05 14:27:29 0浏览 收藏
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本文介绍如何使用纯HTML和JavaScript绘制一个自适应交互式鱼骨图,无需任何外部图形库。 通过HTML5的SVG元素和自定义的JavaScript类`fishbone`,实现多层级节点的绘制、文本显示以及节点宽度自适应。代码已包含核心布局逻辑,并提供进一步优化的建议,例如添加子集展开/收缩、线条颜色自定义、整体展开/收缩、图表自适应大小以及节点事件绑定等交互功能,以提升用户体验和图表功能。 学习本文,您可以掌握使用HTML和JS构建复杂可交互鱼骨图的方法。

用纯HTML和JavaScript绘制自适应交互式鱼骨图

本文介绍如何仅使用HTML和JavaScript创建类似鱼骨图的图表,无需依赖外部图形库如G6。 目标是创建一个多层级、自适应大小、并支持文本显示的鱼骨图,类似于示例图片所示的复杂图表。以下代码实现了大部分功能,并指出了可进一步优化的方向。

代码利用HTML5的SVG元素进行绘图,数据采用JSON格式存储,方便修改和扩展。 核心代码围绕一个名为fishbone的类,负责图表的绘制和布局。

如何用纯HTML和JavaScript绘制一个自适应且可交互的鱼骨图?

基本代码结构如下:

<meta charset="UTF-8"><meta content="IE=edge" http-equiv="X-UA-Compatible"><meta content="width=device-width, initial-scale=1.0" name="viewport"><title>自适应鱼骨图</title><div id="svgBox"></div>
<script>
    // ... (完整的JavaScript代码,请参考原文或自行补充) ...
</script><style>
    #svgBox {
        height: 100vh;
        width: 100vw;
        background-color: antiquewhite;
    }
</style>

代码首先定义SVG画布,然后fishbone类负责绘制。该类包含多个方法,例如main方法初始化和渲染;initkvarray计算节点宽度;randermonthbox绘制节点框;randerfirstcircle绘制一级子节点;creatbigcircle递归绘制后续层级;getlinewidth计算文本宽度;getmaxchildheight计算子集最大高度;createtag简化SVG元素创建;以及createmonthrenderparentranderleaf分别绘制节点框、父节点和叶子节点。

代码已实现节点宽度和文字长度的自适应,以及大部分布局逻辑。 然而,为了增强图表功能,建议读者添加以下功能:

  • 子集展开/收缩功能: 允许用户交互式地展开或收缩子节点。
  • 线条颜色配置: 允许自定义线条颜色。
  • 整体展开/收缩功能: 允许用户一次性展开或收缩整个图表。
  • 图表自适应大小功能: 通过CSS3缩放或添加滚动条实现自适应。
  • 节点事件绑定: 例如鼠标悬停显示详细信息等交互功能。

通过完善这些功能,可以构建一个更强大灵活的鱼骨图绘制工具。 代码中使用自定义函数gettextwidth计算文本宽度,提高了文本渲染精度。

终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《自适应交互鱼骨图HTML+JS绘制攻略》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!

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