原生JS绘制定制鱼骨图详解教程
本文提供一个使用原生JavaScript绘制复杂可定制鱼骨图的完整教程,无需任何第三方库。教程以一个包含多级子节点和节点文本信息的复杂示例为基础,详细讲解了如何利用SVG元素构建鱼骨图,并实现节点宽度自适应、文本长度自适应等功能。核心代码包含`FishBone`类,其关键方法涵盖数据解析、节点绘制、连接线绘制以及递归绘制子节点等。尽管已实现大部分功能,但文章也指出了待完善的部分,例如子节点展开/收缩、线条颜色配置、整体收缩/展开、图自适应大小以及节点事件绑定等,为后续的代码扩展提供了方向,最终实现一个灵活、可控的自定义鱼骨图。

原生JavaScript绘制复杂鱼骨图详解
本文介绍如何使用纯JavaScript代码绘制复杂的、可定制的鱼骨图,无需借助第三方库如G6。我们将深入探讨代码实现,并指出代码中尚待完善的部分。
文章基于一个用户提供的复杂鱼骨图示例(见上图),该图包含多级子节点和节点文本信息,因此选择原生SVG绘制方式,直接在HTML中创建SVG元素构建鱼骨图,以获得更高的灵活性。
代码首先定义一个JSON数据结构arr,存储鱼骨图的节点和连接关系。每个节点包含label(标签)、value(值)、type(类型)、time(时间)和child(子节点)等属性。 核心部分是FishBone类,负责解析数据并使用SVG元素进行绘制。
FishBone类包含以下关键方法:
initKvArray():遍历数据,计算每个月份节点的宽度,并存储在kvArray中。宽度根据子节点中最长文本长度自适应调整。getMaxWidth():递归计算每个节点及其子节点中最长文本宽度,确定节点宽度。randerMonthBox():绘制月份节点(平行四边形)及其文本。月份节点的x坐标根据前一个节点宽度累加计算。creatBigCircle():绘制主干节点(圆圈)和连接线,并递归调用renderParent()绘制子节点。renderParent():递归绘制子节点,并计算子节点高度。randerLeaf():绘制最底层叶子节点。getMaxChildHeight():递归计算每个节点的最大子节点数量,确定子节点排列方式。getLineWidth():计算文本宽度,设置最小宽度,确保线条足够长以容纳文本。createTag():辅助函数,创建SVG元素。createMonth():辅助函数,创建月份节点。
代码已实现大部分功能,包括月份节点宽度自适应、文本长度自适应以及基本图形绘制。但仍有以下待完善部分:
- 子集展开/收缩功能: 允许用户展开或收缩子节点,提高交互性。
- 线条颜色配置: 允许用户自定义线条颜色,增强视觉效果。
- 整体收缩/展开功能: 允许用户一次性展开或收缩整个鱼骨图。
- 图自适应大小功能: 根据内容自动调整鱼骨图大小,适应不同屏幕尺寸。
- 节点事件绑定: 允许用户与节点交互,例如点击节点显示更多信息。
这些功能需要根据实际需求补充完善。代码已预留相关接口和变量,方便扩展。例如,可在arr数据中添加事件属性,并在创建元素时绑定事件监听器实现节点事件。
此代码提供了一个功能完善的鱼骨图基础,用户可根据自身需求进行定制和扩展,原生SVG的特性保证了灵活性与可控性。
本篇关于《原生JS绘制定制鱼骨图详解教程》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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