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高并发服务器下,三次握手真是性能瓶颈吗?

2025-03-16 20:37:05 0浏览 收藏

本文探讨高并发服务器下三次握手是否为性能瓶颈。 许多人误认为三次握手耗时会限制每秒请求数(RPS),但实际上`accept`系统调用并非执行三次握手,它只是从已完成三次握手的连接队列中获取已建立的套接字。 高性能服务器如Nginx之所以能处理百万级并发连接,关键在于其采用多进程+I/O多路复用模型(如epoll),而非简单的多线程模型。 文章通过代码示例和分析,详细解释了这一关键区别,并揭示了提升高并发服务器性能的真正方法。

高并发服务器下,三次握手真是性能瓶颈吗?

高并发服务器:三次握手是瓶颈吗?

本文分析在高并发服务器设计中,三次握手是否会成为限制每秒请求数 (RPS) 的瓶颈。我们将探讨一个简单的多线程服务器模型,并解释像 Nginx 这样高性能服务器如何处理百万级并发连接的原因。

问题: 假设一个多线程服务器,主线程负责 accept 新连接并将其分配给线程池;工作线程负责读写数据并关闭连接。如果三次握手耗时 1ms,那么每秒最多只能处理 1000 个请求 (RPS) 吗?这与 Nginx 声称的百万级并发连接能力似乎矛盾。

以下 Python 代码模拟了这个多线程服务器模型:

import socket
import sys
import time
import threading
from loguru import logger
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
from concurrent.futures._base import Future

default_encoding: str = 'utf-8'

pool = ThreadPoolExecutor(
    max_workers=20,
    thread_name_prefix='simple-work-thread-pool'
)


def init_serversocket() -> socket.socket:
    # ... (代码与原文相同) ...


def send_response(clientsocket: socket.socket, addr: tuple, response_body: bytes) -> int:
    # ... (代码与原文相同) ...


def start_request(clientsocket: socket.socket, addr: tuple) -> int:
    # ... (代码与原文相同) ...


def start_request_callback(future: Future) -> None:
    # ... (代码与原文相同) ...


serversocket = init_serversocket()


while True:
    clientsocket, addr = serversocket.accept()

    # ... (代码与原文相同) ...

解答: 存在一个误解:accept 系统调用并非执行三次握手。accept 从已完成三次握手的连接队列中获取已建立的套接字。因此,accept 本身并非瓶颈。

Nginx 处理百万级连接的关键在于其采用了多进程 + I/O 多路复用模型。I/O 多路复用技术 (例如 selectpollepoll) 允许单个线程同时管理多个连接,显著提升了并发处理能力。这才是高并发服务器的关键所在,而非三次握手。

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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