我们推出了一款游戏……但 Reddit 破坏了它
2025-01-14 09:51:13
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一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《我们推出了一款游戏……但 Reddit 破坏了它》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新文章相关的内容,希望对大家都有所帮助!
在SvelteHack期间,我们开发了Cohesion——一款可创建自定义联机游戏的应用。不同于我们其他用户为零的项目,这次我们决定在多个Reddit子版块推广Cohesion。效果显著,上线第一天就吸引了300位访客,帖子获得200多个点赞。

然而,我们也遇到了挑战:Upstash的10k命令限制导致服务中断超过两小时。

我们的主要数据库是Redis,用于身份验证和游戏数据存储。主页渲染游戏标题和比赛信息时,需要获取所有游戏数据,导致每个游戏都被单独读取。
为解决这个问题,我们优化了数据获取方式,使用排序集来获取数据。我们创建了一个集合,以游戏次数(Plays)为键,标题对象和ID为值。优化效果显著,命令使用量大幅减少。
今天,Cohesion正式登陆Product Hunt!我们期待看到优化的实际效果。欢迎投票支持:https://www.producthunt.com/posts/cohesion-game
我们的目标是获得社区支持,我们相信这在不久的将来可以实现。在此之前,我们将持续更新Cohesion,带来更多新功能。
今天关于《我们推出了一款游戏……但 Reddit 破坏了它》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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