一致性模型和复制缓存
目前golang学习网上已经有很多关于文章的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《一致性模型和复制缓存》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习文章有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
一致性模型详解:分布式系统中的数据一致性保证
一致性模型定义了一组规则,规定了分布式系统中数据的一致性程度。本文将探讨几种常见的一致性模型,并分析其特点及适用场景。 之前的文章讨论过PACELC理论中延迟和一致性之间的权衡,以及不同权衡下的一致性级别。Replicache作为一种分布式系统,据称遵循因果一致性,我们将在下文中详细分析。
严格一致性
严格一致性要求所有节点始终按时间顺序读取相同的值。任何写入操作之后发生的读取操作都必须读取该写入的值。要实现这一点,需要满足两个条件:所有节点共享一个同步的全局时钟,并且写入操作必须立即执行。
用数学符号表示:w(x)a
表示将值 a
写入 x
,r(x)a
表示从 x
读取值 a
。
如果节点 1 在时间 t
执行 w(x)a
,节点 2 在时间 t + delta
(极小的时间差) 执行 r(x)
,则节点 2 必须读取值 a
。
然而,全局时钟的同步和写入的立即执行在实际应用中几乎不可能实现。因此,严格一致性更多的是一种理论模型。 下图展示了满足严格一致性的场景:
顺序一致性
顺序一致性的核心在于“全局排序”。所有读写操作的行为必须如同按照一个全局序列执行一样,并且每个进程(客户端)的操作必须按照其本地顺序执行。下图展示了一个例子,请问p3和p4可以读取什么值?
满足严格一致性的场景也满足顺序一致性,例如:
全局排序:w(x)a, r(x)a, w(x)b, r(x)b
。然而,如果 a
的写入早于 b
,但 a
的读取晚于 b
,则顺序一致性将不满足。
因果一致性
因果一致性关注的是事件之间的因果关系。“发生在 (→)” 是一种重要的关系。A → B
成立的条件:
- A 和 B 在同一进程中,且 A 发生在 B 之前。
- A 是发送消息,B 是接收该消息并执行的操作。
如果 A → B
且 B → C
,则 A → C
。
因果一致性要求所有节点都能观察到事件之间的因果关系。下图展示了一个满足因果一致性的场景:
而下图则不满足因果一致性,因为 w(x)a → w(x)c
,但 P3 读取 c
先于 a
。
最终一致性
最终一致性表示系统最终会达到一致状态。在没有写操作且网络稳定的情况下,所有节点最终会看到相同的值。这是一个较弱的一致性保证。
副本一致性
Replicache 据称遵循副本一致性,这是一种比基本因果一致性更强的保证,其具体细节需要进一步研究。
总而言之,不同的应用场景对一致性的要求不同,选择合适的一致性模型至关重要。 需要权衡一致性、可用性和分区容错性(CAP定理)。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《一致性模型和复制缓存》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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