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过滤不是最难的部分

来源:dev.to 2024-12-09 12:58:07 0浏览 收藏

文章小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《过滤不是最难的部分》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!


当我接手这个项目时,我认为像黑白/棕褐色这样的滤镜很难通过照片处理来制作。一切都变得更简单!

下面我将给出一个有趣的算法,用于将图像分解为像素光谱并处理照片。

<h1>filter fun</h1>

<script src="https://www.dukelearntoprogram.com/course1/common/js/image/simpleimage.js"> </script>

<canvas id="can"></canvas>

<p> <b>
load image: <input type="file" multiple="false" accept="image/*" id="file" onchange="loadimage()">
</b> </p> 

<input type="button" id="button" value="grayscale" onclick="dogray()">
<input type="button" id="button" value="red" onclick="dored()">
<input type="button" id="button" value="rainbow" onclick="dorainbow()">

 <p>
<input type="button" id="button" value="reset image" onclick="reset()">
</p>

我暗示类似这样的事情(当然,任何文件):
过滤不是最难的部分

即使是最简单的设计,最好还是对齐。您将更快地掌握大型项目的窍门。

h1 {
  font-size: 22pt;
  font-family: arial;
  color: #008b8b;
}

body {
  background-color: #f5f5dc;
}

p {
  font-size: 16pt;
}

canvas {
  width: 400px;
  background-color: #add8e6;
  border: 2px solid #a9a9a9;
}

input {
  font-size: 12pt;
}

算法的本质如下:

  1. 互联网上的任何图像都会分解为光谱:红、绿、蓝
  2. 创建3个数组,存储图像中对应颜色的像素个数(详细函数见代码)​​
  3. 选择滤镜时:依次处理3个数组以增加/减少调色板值
var imgFile;
var image = null;
var imageGray = null;
var imageRed = null;
var imageRainbow = null;
var canvas = null;

function loadImage(){
  canvas = document.getElementById("can");
  imgFile = document.getElementById("file");
  image = new SimpleImage(imgFile);
  imageGray = new SimpleImage(imgFile);
  imageRed = new SimpleImage(imgFile);
  imageRainbow = new SimpleImage(imgFile);
  image.drawTo(canvas);
}

function imageIsLoaded(img) {
  if (img==null || !img.complete()) {
    alert("Image not loaded");
    return false;
  }
  else {
    return true;
  }
}

function doGray(){ 
  if (imageIsLoaded(image)) {
    for (var pixel of imageGray.values()) {
      var arg = (pixel.getRed() + pixel.getGreen() + pixel.getBlue())/3;
      pixel.setRed(arg);
      pixel.setGreen(arg);
      pixel.setBlue(arg);
    }                  
    imageGray.drawTo(canvas);            
  }
}

function doRed(){
  if (imageIsLoaded(image)) {
    for (var pixel of imageRed.values()) {
      var arg = (pixel.getRed() + pixel.getGreen() + pixel.getBlue())/3;
      if (arg < 128) {
        pixel.setRed(arg*2);
        pixel.setGreen(0);
        pixel.setBlue(0);
      }
      else {
        pixel.setRed(255);
        pixel.setGreen(arg*2-255);
        pixel.setBlue(arg*2-255);
      }
    }                      
    imageRed.drawTo(canvas);             
  }
}

function doRainbow(){
  if (imageIsLoaded(image)) {     

    imageRainbow.drawTo(canvas);             
  }
}

function Reset(){
  image = new SimpleImage(imgFile);
  imageGray = new SimpleImage(imgFile);
  imageRed = new SimpleImage(imgFile);
  imageRainbow = new SimpleImage(imgFile);
  image.drawTo(canvas);
}

这似乎是一个简单的算法,但它有助于理解图像像素并根据调色板进行处理。我认为它值得你关注!

今天关于《过滤不是最难的部分》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

版本声明
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