如何计算旋转后长方形在画布上的轴距?
2024-11-10 17:16:00
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珍惜时间,勤奋学习!今天给大家带来《如何计算旋转后长方形在画布上的轴距?》,正文内容主要涉及到等等,如果你正在学习文章,或者是对文章有疑问,欢迎大家关注我!后面我会持续更新相关内容的,希望都能帮到正在学习的大家!
旋转后长方形与画布轴距计算
在给定的画布中,有一个长方形,在随机旋转一定角度后,如何计算其在画布上的轴距,即距离左上角的距离?
以下提供一种计算长方形相对于画布左上角的新轴距的方法:
const x = 200; // 初始 x 坐标 const y = 90; // 初始 y 坐标 const w = 200; // 宽度 const h = 20; // 高度 const r = 80; // 旋转角度(以度数为单位) const x1 = x + ((w / 2) - (w / 2) * Math.cos(r * Math.PI / 180)) const y1 = (y + (h / 2)) - (w / 2) * Math.sin(r * Math.PI / 180);
在这个计算中:
- x1 和 y1 分别是旋转后长方形相对于左上角的 x 和 y 轴距。
- w 和 h 是长方形的宽度和高度。
- r 是旋转角度。
- math.cos(r * math.pi / 180) 计算旋转角度的余弦值。
- math.sin(r * math.pi / 180) 计算旋转角度的正弦值。
使用这段代码,您可以计算出任意旋转角度下的长方形与画布左上角的距离。
今天关于《如何计算旋转后长方形在画布上的轴距?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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